Обзор immortals: fenyx rising. игра ubisoft из старых добрых времен

Иди уже, геройствуй

Если вы играли в «Зельду», то многие механики будут хорошо знакомы. К примеру, сразу понятно, что можно рубить кусты, чтобы найти что-то полезное, валить деревья, приручать лошадей. Но в целом всё довольно интуитивно. Это же можно сказать и про головоломки. Нас вводят в курс дела и учат их решать постепенно. Нельзя сказать, что они очень сложные и разнообразные, но загадки чередуются и не успевают наскучить. Это касается так называемых испытаний Тартара, которые происходят на отдельных локациях, но есть и более короткие испытания, которые разбросаны по карте. В большинстве случаев их проходить необязательно.

С обязаловкой у Immortals Fenyx Rising, кстати, порядок. Не хотите выполнять сайд-квесты — не надо. Единственный момент: непонятно, зачем разработчики заставляют проходить несколько испытаний в финальной части игры, причём одно из них (стрельба из лука) выполнить без навыка управления скоростью полета стрелы сложновато. Это лишь сбивает темп, который игра сама и задает в финале. Выглядит как растягивание времени.

А вот прокачки как таковой в игре нет. Персонаж не повышает уровень, но можно увеличивать запас здоровья и выносливости, получать новые способности, улучшать и менять экипировку. Броня даёт определенные бонусы, например к ударам в воздухе, но глобально на силу героя не влияет. При желании можно носить вообще любое снаряжение, если оно вам нравится внешне. Кроме того, персонаж может варить и прокачивать зелья, которые восстанавливают здоровье и выносливость, дают бонусы к атаке и защите.

Все апгрейды доступны в зале богов — центральном хабе игры. Причём некоторые способности могут серьёзно помочь в испытаниях и перемещении по миру. Сражения с врагами, особенно легендарными, тоже могут доставить немало трудностей даже на среднем уровне сложности. Если следовать только сюжету и не выполнять побочные активности, то может быть нелегко. Дело в том, что без временных затрат персонажа не прокачать как следует. Благо, если не хотите заморачиваться, всё решается простым понижением сложности.

Что касается самих сражений, то здесь в целом всё завязано на тайминги и применение навыков. По мере развития персонаж приобретает новые возможности и приемы, что вносит существенное разнообразие. Конечно, сравнивать боёвку с полноценными слэшерами вроде God of War будет некорректно, но Immortals Fenyx Rising определенно смотрит в правильную сторону.

К сожалению, с дизайном противников получилось не очень. Все они какие-то однообразные, и даже в ключевых сражениях разработчики не стесняются подсовывать рядовых монстров, которых мы уже видели. Даже боссы выглядят максимально убого. Помните сражение с гидрой из God of War? Так вот, здесь ничего подобного и близко нет. В Fenyx Rising легендарная гидра — это четыре головы торчащие из-за края платформы. В целом видно, что боевая часть была у авторов далеко не в приоритете — игра всё же больше про исследование мира и головоломки.

***

Immortals Fenyx Rising возвращает нас во времена Prince of Persia и Beyond Good & Evil, когда Ubisoft не ограничивалась конвейерными Assassin’s Creed, Watch Dogs или Far Cry. И это, по сути, была бы идеальная игра для декабря, когда уже нет крупных релизов, а поиграть во что-нибудь новенькое хочется. Но в этот раз получилось так, что разрыв между Immortals Fenyx Rising и Cyberpunk 2077 составляет всего неделю. За это время вряд ли получится вдоволь наиграться в новинку Ubisoft, хотя мы очень надеемся, что игра всё же не затеряется на фоне польского титана и найдёт своих игроков — ведь она действительно достойна внимания.

Все скриншоты из Immortals: Fenyx Rising можно посмотреть здесь.

  • Клон «Зельды» от Ubisoft весит всего 28 ГБ — системные требования Immortals: Fenyx Rising
  • Как решить головоломку с кнопкой возле минотавра в Immortals Fenyx Rising на локации «Блуждающие скалы»
  • Как пройти мифическое испытание «Большая лира» в Immortals Fenyx Rising. Где найти три маленьких лиры в локации «Блуждающие скалы»

Геймплейно же Immortals — это самая «свободная» игра Ubisoft за долгие годы.

К сожалению, тут нельзя сразу пойти на Тифона, как на Ганона в Breath of the Wild — сюжет пройти все же придется. И это единственная стена, которую ставит Immortals. Вышки и всякие необязательные испытания с сайдами, конечно, есть — но их не так много и заставлять и подталкивать к таким развлечениям игра не будет. С самого начала весь мир открыт — по хардкорным землям главного босса тоже таскаться можно. При этом как такового понятия уровней в игре нет, поэтому даже самых жестких противников можно убить вообще не качаясь — хватило бы ловкости пальцев. 

Например: в Immortals Тифон поработил четырех великих героев, битвы с которыми — сложная и необязательная задача. На логово одного из них — Ахиллеса — я наткнулся случайно, еще не успев хоть немного прокачать Феникс. Сражение было потное, но мне удалось забороть босса за несколько минут — исключительно за счет чтения таймингов, уворотов и парирования. Боевая система в игре вообще простая, прозрачная и понятная — но реакции требует лютой. Это напоминает игру в Dark Souls с щитом или без него — сам решаешь, полагаться на прокачку или исключительно на свою собственную ловкость. 

Легенда о Фениксе

Феникс не герой. Ее (по стандарту нам предлагают играть за девушку, но пол и внешность с легкостью можно изменить) выбросило на берег Золотого острова в результате шторма. Очнувшись после кораблекрушения, девушка обнаруживает, что все члены ее команды обращены в камень, и в попытках их спасти узнает о страшной беде. Грозный титан Тифон вырвался из заточения и вновь напал на олимпийцев — на этот раз успешно. Многие из них потеряли свои силы и сущности, и если верить пророчеству оракула-новичка, именно Феникс сумеет спасти богов и победить злого титана. Историю становления могучей смертной рассказывает мифический Прометей Зевсу, богу грома и молний и по совместительству главе Олимпа, и пользователь будет слышать комментарии по поводу ключевых событий на протяжении всей игры.

«Закадровая» перепалка Зевса и Прометея совершенно не утомляет: их диалоги поданы в юмористическом ключе и большую часть времени строятся на довольно остроумных шутках. Не обходится, правда, и без юмора «ниже пояса», что, впрочем, органично вплетается в древнегреческую мифологию с ее характерными особенностями вроде оскопления и скотоложества. При этом Immortals умудряется оставаться в рамках возрастного рейтинга 12+, не перегибая палку и ограничиваясь намеками — местами тонкими настолько, что их почти не видно.

На пути к победе Феникс предстоит заручиться поддержкой Гермеса, покровителя торговли и воров, а следом спасти четверку олимпийцев: Афродиту, Афину, Ареса и Гефеста. И только заручившись их поддержкой, героиня сможет отправиться спасать мир от надвигающейся катастрофы.

Рыцари Зодиака / Коробка Святого Сейя

Сотрудники Ubisoft не новички в пасхальных яйцах — достаточно взглянуть на Assassin’s Creed Valhalla . В этой игре так много ссылок на другие свойства, что она граничит с пересечением. В то время как у Immortals не так много, фанаты заметили одну примечательную во время квеста «Bolt from the Blue».

В Долине Вечной Весны игроки должны помочь оживить пылающую птицу. Однако, если они проверит пещеру рядом с местом, где упала птица, они найдут несколько каменных ящиков. Один из них поразительно похож на персонажей из аниме «Рыцари Зодиака» / « Святой Сейя». Он не дает игрокам никаких бонусов или предметов, но это странное маленькое пасхальное яйцо для еще более странной франшизы.

Хоть что-то новое

Нововведения встречаются в головоломках, но не все они удачные. В оригинале попадались пазлы, в которых нужно было двигать четыре плиты, чтобы получилась картинка. Здесь на смену этой загадке пришли настенные фрески из девяти плиток: стреляешь в одну — соседние переворачиваются, и нужно сделать так, чтобы все девять сложились в картину. Ещё есть пазл с колоколами — чем они крупнее, тем дольше звенят после удара или выстрела; игрока просят сделать так, чтобы они издавали звуки одновременно. И то, и другое не очень интересно.

Иногда персонаж комментирует получившуюся фреску.

Механики внутри загадок выглядят посолиднее. Есть ветряные регуляторы — своего рода вентиляторы, которые могут активировать друг друга по цепочке и которые можно разворачивать выстрелами. Встречаются трансформирующиеся кубы — если нанести им урон, они увеличатся или уменьшатся в размерах. Не ахти какие инновации, но неплохие головоломки встречаются, особенно среди необязательных.

А вот в испытаниях (которые теперь запускаются через специальные ворота, а не после падения в подземелья Тартара) новые механики совсем позорные. Сюда добавили облака, выдерживающие вес главного героя, но рассеивающиеся при столкновении с преградами. Двигаются они медленно, так что в некоторых ситуациях приходится, как в плохих платформерах, ждать их прибытия несколько секунд. Ещё ввели воздушные кольца, висящие над землёй, — к ним можно притягиваться тем же приёмом, который используешь для приближения к противнику.

Механики очень примитивные, и испытания с ними такие же. Например, в одном из эпизодов нужно прыгать между тремя облаками, попутно расчищая путь, расстреливая деревянные ящики и скидывая телекинезом железные. А в другом — просто провести облако через коротенькую череду препятствий, меняя направление ветра. Это с натяжкой можно назвать загадками, и подобных моментов тут хватает, чтобы заскучать по изобретательным головоломкам из оригинальной игры.

Загадки с синими шарами тоже слегка изменились, но только внешне.

Путь героя

Первое, что бросается в глаза при игре в Immortals, — отсутствие привычной прокачки. Случайные сражения по большей части здесь бессмысленны: за убийство монстров игрок не получает опыта, который можно было бы потратить на прокачку себя любимого. Побеждать нужно лишь для того, чтобы лучше запоминать поведение противников и соответственно выстраивать тактику будущих сражений. Где-то полезно вставать в глухую оборону, активно отбивая атаки, где-то важнее использовать частое переключение тяжелых и легких атак. В итоге в бои вступать стараешься либо по сюжету, либо нападая на тех, кто защищает что-то интересное.

Улучшать своего героя при этом можно и нужно. Для этого в игре есть множество ресурсов в диапазоне от легко добываемых кристаллов в четырех цветах (они нужны для кузницы, в которой Феникс может улучшить доспехи, оружие, колчан для стрел и сумку для зелий) до молний Зевса, повышающих запас выносливости. Их уже так просто не добыть: молнии выдаются либо за выполнение некоторых заданий, либо за прохождение особых подземелий. В них чаще всего приходится решать различные головоломки, проявлять чудеса ловкости или доказывать свою силу в нескольких боевых раундах.

Прокачка в кузнице обставлена довольно интересным образом: Феникс улучшает не столько конкретный доспех или меч, сколько класс предмета. Сами же экипируемые вещи меняют модификаторы: например, стартовый меч наносит больший урон, если Феникс не пропускает удары противников, а один из доспехов может восстанавливать выносливость при удачных уворотах.

Феникс также может обзаводиться новыми способностями, для чего нужно собирать монеты Харона. С ними все чуть сложнее: валюта загробного перевозчика выдается за выполнение мифических испытаний. Их также несколько видов: от простейших «пятнашек» на четыре детали до испытаний Одиссея, в которых нужно показать мастерство стрельбы из лука. Особняком стоят задания «Созвездие»: это комплексная многоэтапная головоломка, в которой нужно не только правильно расставить особые элементы на разлинованной доске, но и найти их и понять, как заполучить. Так как решать такие задачки куда труднее, чем метко стрелять или быстро бегать, за «Созвездия» и награда куда лучше — обычно можно получить примерно в два раза больше монет.

Пара слов о внутриигровом магазине, без которого сегодня трудно представить игры от Ubisoft. Все предметы, доступные в нем, чисто косметические: в отличие от вещей, которые можно найти в ходе приключения, покупные предметы не меняют характеристики слотов. К тому же все их можно купить за электрум — особую валюту, которую можно получать без доната за простенькие ежедневные задания.

⇡#Остров сокровищ

Геймплей тоже в большинстве случаев воспринимается положительно, но сразу стоит сказать, что основа игрового процесса на «Зельду» не очень-то похожа. В Breath of the Wild игрок регулярно чувствует себя первооткрывателем — смотришь на какой-то объект издалека или свысока, подходишь к нему и обязательно обнаруживаешь там что-то интересное. В Immortals таким образом едва ли найдешь что-то ценное, да и делать это не так удобно — здесь почти сразу получаешь возможность использовать дальнее зрение (читай: бинокль) и с помощью прицела в центре экрана находить новые места. Попал на какое-то плато, включил зрение, просканировал все вокруг, обнаружил пять или десять значков, не прикладывая никаких усилий, и пошел дальше.

Прокачка выносливости позволяет дольше летать, чтобы преодолевать огромные расстояния после прыжка с большой высоты

Скорее всего, другого пути у авторов и не было. Чтобы создать большой открытый мир и до мелочей его продумать, потребуется много лет — вышедшую в 2017-м Breath of The Wild начали разрабатывать еще в 2011 году. К тому же для Ubisoft это еще и совершенно новая серия, а не легендарная «Зельда», о которой знают все, так что на большие продажи рассчитывать не приходится. Однако плохой Immortals это не делает — у нее полно достоинств, в том числе связанных с дизайном мира. Хотя и без раздражающих недоработок не обошлось.

Златой остров предлагает развлечения на каждом шагу: тут и бег из одной точки в другую, и управление полетом стрелы, которая должна проскочить через все кольца на пути, и упрощенные «пятнашки». Но главное — огромное количество загадок, и если их местоположение игра подсказывает, то решениями не делится вообще, даже на самом низком уровне сложности. То нужно поставить на кнопки предметы, которые порой с трудом находишь, то двигать ящики в определенном порядке, то использовать стрелу: пролететь над огнем, зажечь ее и врезаться в потухший факел у соседней скалы — вариантов полно.

Особенно много разнообразия в подземельях Тартара, где интересные находки встречаются одна за другой. Это может быть как небольшая серия головоломок возрастающей сложности, так и одна большая загадка, состоящая из нескольких маленьких, — последнее обычно встречается в сюжетных подземельях. Там попадаешь в ситуации, которых в открытом мире нет. В одном эпизоде работаешь с большими кубами, которые взлетают над землей при первом ударе по ним и падают — при втором. В другом видишь связанные друг с другом кубы — схватив один, двигаешь и второй независимо от его тяжести и можешь совершать двойные прыжки.

Типов загадок много — какие-то могут встретиться лишь в одном подземелье за всю игру

Жаль, некоторые головоломки кажутся затянутыми из-за большого количества платформ, медленного передвижения героини при переноске объектов или необходимости выполнять слишком много действий. В одном из эпизодов нужно прокатить два шара из одного конца локации в другой по простеньким лабиринтам, но некоторые их части разрушены — необходимо найти кубы и заполнить бреши. Загадкой это назвать трудно, поскольку решение очевидно, и оттого зануднее все это выполнять: бегать туда-сюда, вызывать новые шары при падении старых, поднимать кубы и медленно двигаться в сторону мостов — в такие моменты игра просто не уважает твое время.

Сам сюжет не так интересен, но его спасают живые герои и понятный посыл.

Центральная история не плоха — она слишком проста. Ее задача — дать игроку начальную мотивацию, чтобы помогать богам. Лишь под самый конец случаются любопытные твисты. Но при этом главная тема игры — принятие себя. Тифон не просто обратил богов во что-то жалкое. Он вытянул их сущность, лишив их уникального характера. Афродита стала чересчур доброй, Арес — пугливым, Гефест вообще забыл, кем он был, а Афина превратилась в капризного ребенка. Наша задача — помочь им всем вернуть былую мощь и собственную индивидуальность. 

Но местами кажется, что с нашей стороны это не лучший поступок! Афина, в конце концов, развязывала войны из-за самолюбия, а Арес вообще живет в боевой ярости ко всему. Но сейчас все боги в печали и не особо-то хотят возвращаться к прошлой жизни — мы же убеждаем их, что нужно себя принимать и становиться лучше, а не слепо отказываться от собственной личности. Будет порядочно рефлексии и анализа их былых подвигов — мифов игра перескажет много. Невесть какая философия, но тема вечная и многим близкая. 

Даже Феникса это касается. Он или она живет в тени брата — настоящего героя. Вот он-то горы свернет и Тифона пинками в Тартар загонит. А Феникс может лишь молча им восхищаться. Но тут такой шанс — теперь именно она избранный воин, помогает самим богам… Но в какой-то момент на сцене появляется ее брат и быстро вышибает из нее уверенность в себе, как бы невзначай унижая сестрицу. И не надо гудеть про повесточку — можно же играть и пацаном, проблема гендеров не касается. 

Опыт работы не требуется

События финального дополнения разворачиваются после концовки первого

По сюжету (осторожно, спойлеры!) Златой остров был спасён, Тифон — повержен, а Феникс наконец стала богиней единения. Вот только случай с Тифоном не сплотил богов, а поссорил — они начали упрекать друг друга в том, что ни один из них не помог другим в беде

Зевс прогнал всех недовольных богов с Олимпа, что привело к хаосу в мире людей. Феникс, как богиня единения, вроде как должна была помирить их, но Зевс запретил ей это делать — пусть сами приходят.

Очевидно, гордые боги не будут возвращаться с извинениями, поэтому вместе с Афиной Феникс придумала новый план — найти простую смертную и взвалить эту ношу на её плечи. Выбор пал на Эш, работницу мастерской, которая соглашается помочь небожителям и отправляется на остров Пирит. Его поднял со дна моря Посейдон, после чего там поселились ушедшие боги. Феникс выдаёт помощнице меч и топор и ставит непростую задачу — отыскать богов и убедить их в необходимости вернуться в Пантеон.

Именно потому, что за происходящим мы наблюдаем откуда-то свысока, в The Lost Gods камера расположена над землёй. Это не полностью меняет игровой процесс, но как минимум освежает его: компас переместился в левый нижний угол, сканировать местность больше не нужно, да и многие локации стали более «плоскими». В большинстве случаев такой ракурс не вызывает проблем, но периодически возникает острое желание поднять камеру и посмотреть, что у тебя над головой. То ли это связано с привычкой после основной игры, то ли из-за открытого мира такое происходит. Как бы то ни было, нельзя не отметить, что при покорении скал камера скорее мешает — просто не видишь, куда лезешь.

В остальном переход к изометрии кажется весьма удачным. Особенно это касается эпизодов с платформингом (подземелья Тартара в этом дополнении вернулись) и головоломок. Всё-таки пазлы, в которых нужно докатить шар до определённой локации или передвигать кубы, ставя их на кнопки, удобнее выполнять, когда видишь всю картину целиком. В The Lost Gods в такие моменты не ощущаешь неудобств — загадки явно создавались с учётом нового ракурса, а потому от них получаешь такое же удовольствие, как и с видом от третьего лица в оригинале.

Далеко не все головоломки удастся решить сразу. Поскольку Эш смертная, она ничего толком не умеет — даже сдвинуть железный ящик нет сил. Так что о двойном прыжке, планировании после падения, даже о беге и скалолазании на первых порах остаётся только мечтать. С одной стороны, не хочется тратить время на повторное разблокирование умений из оригинала. Но с другой — пока их получаешь, посещаешь новые локации, собираешь ресурсы и знакомишься с богами, так что скучно не будет.

Анимированных роликов тут почти нет, диалоги оформлены как в изометрических экшенах вроде Hades , зато юмор остался на месте — и озвучены герои здорово, и шутки удачные. Особенно забавны диалоги Феникс и Эш — бывалой путешественницы по древнегреческим землям, которая знакома с богами, и неопытного новичка, ранее видевшего этих богов лишь высеченными из камня. А уж когда к ним присоединяется Афина, предстающая перед Эш в образе совы, разговоры слушаешь с ещё большим интересом.

Hammer Time

Combat is absolutely a strength in Immortals, and the world map is positively littered with foes to fight, so any time I felt like letting off steam, some stylish hacking, slashing and wielding the powers of the Gods was never far away. I loved swapping my armour and weapons around to use their perks, as well as unlocking new abilities to give me more options in combat.

Wielding the powers of the Gods was never far away.Taking a look at the skill trees, I largely focused on upgrading Fenyx’s ability to dodge in the air and on the ground, and then follow-up attack out of dodges. As is the way in video games, dodging as an enemy attacks slows time, and I took advantage of that by extending her sword and axe combos too. Alternatively, I could have focused on counters out of parries, or running attacks, or ways to do damage while airborne. I could even have ignored the skills altogether and gone all in on the Godly Powers.

The Best PS5 Games

Instead of doing that, I chose to complement my chosen skills by giving my bird sidekick Phosphoros the ability to swoop down to damage and stun a target repeatedly, which was great for big threats. I also upgraded Hephaistos’ Hammer to give it a shockwave for crowd control in addition to burst damage. Whatever way you like to fight, Immortals will likely have something for you.

Whatever way you like to fight, Immortals will likely have something for you.And as you help out the Gods you’ll also unlock their Blessings, each of which is a unique perk. Aphrodite’s Embrace, for instance, is essentially Mipha’s Grace from Breath of the Wild, bringing you back after losing all your health. Not that you really need it outside boss battles – there’s almost no penalty for dying on normal difficulty.

The Best Games to Play on Xbox Series X|S

The combat is certainly fun, but it’s not particularly hard unless you decide to try and take on a legendary encounter before gearing up enough. For normal encounters it didn’t take me long to suss out each enemy’s attack patterns, as well as learning that if an enemy flashes red, I should get ready to dodge out of the way. Immortals has some good systems in place to help in combat too, such as icons showing when attacks are coming from off-screen. Again, get ready to dodge. Annoyingly, I found it impossible to consistently stay locked on to my priority target, so in the end opted not to use that functionality at all.

The combat is certainly fun, but it’s not particularly hard.Fights could use a bit more variety, too. Sure, you’ll often be attacked by a motley assortment of enemies at once – a minotaur or cyclops here, a couple of ethereal soldiers there, a Gorgon slothing up behind, some Harpies in the sky, and so on. The problem is they don’t have a great deal of personality beyond their attacks, and aside from obvious counters like using heavy attacks against shielded enemies or aerial combos against flying creatures, you can use a pretty basic strategy against most foes – hit them until an attack is coming in then dodge. Rinse and repeat.

Play

Another element that makes the combat feel easier than it might otherwise have been is the fact that your health bar doesn’t really mean much. If you spend any time gathering collectable plants in the environment, you’ll always be able to cook up enough health, stamina, attack boost and defense boost potions that you can spend them very freely. Only Immortals’ final boss had me down to zero health potions and legitimately sweating. For everything else I was able to dose up as needed.

Even so, I’m not opposed to combat that isn’t overtly challenging if it’s still fun, and Immortals’ combat is very much that. Fenyx is responsive to control and felt more and more powerful as I progressed. And after clocking Immortals, I was pretty tempted to either go back to my pre-final boss save or to start a New Game+ and try to max out all Fenyx’s gear and abilities… but then I remembered the gameplay in between the combat and the exploration.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Время для себя
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: