Kill la kill the game: if

Story

You control Satsuki Kiryuin as the main protagonist of this game, and proceed along with the story while battling against various characters. All scenarios are completely new and fully supervised under the watchful eyes of the original scenario-writer, Kazuki Nakashima. You will be experiencing the story unfold from the perspective of Satsuki Kiryuin, the rival of the original series’ protagonist Ryuko.

At the end of the Honnouji Academy’s Naturals Election, the one who appeared before Satsuki is not Nui, but Ragyo!? What is the reason for Ragyo’s sudden appearance? What is going on with all the strange phenomenons that has been occuring?

An alternate «IF» story, branching out from the original series 8th episode!!

Navigation menu

  • Page
  • Discussion
  • Read
  • View source
  • View history
  • Main Page
  • Recent changes

Mizuumi

  • Getting Started
  • Starting a new wiki at Mizuumi
  • Editing Guidelines
  • Community Roadmap
  • Community Sandbox
  • File Upload Guide

Wikis

  • Acceleration of Suguri 2
  • Acceleration of Suguri X
  • Akatsuki Blitzkampf
  • Alice Senki 2
  • Among Us Arena
  • AquaPazza
  • Arcana Heart 3 LMSS
  • Arcana Heart 3 LM
  • Arcana Heart 3 Xtend
  • Arcana Heart 3
  • Art of Fighting 3
  • Asuka 120% LimitOver BURNING Fest.
  • Beatdown Dungeon
  • Blade Strangers
  • Bleach Dark Souls
  • Bloody Roar Extreme
  • Cataclysmic Clash: BLAZING RESOLVE
  • Chaos Code
  • Combo Babies
  • CRUCIS FATAL+FAKE
  • Cyberbots
  • Daemon Bride
  • Dan-Ku-Ga
  • Dengeki Bunko Fighting Climax Ignition
  • Dengeki Bunko Fighting Climax
  • Dong Dong Never Die
  • DragonBlast SE
  • E’s Laf++
  • E’s Laf
  • EN-Eins Perfektewelt
  • Eternal Fighter Zero
  • Fantasy Strike
  • Fate/Unlimited Codes
  • Fight of Animals
  • Gundam: Battle Assault 2
  • Hinokakera Chaotic Eclipse
  • Immaterial and Missing Power
  • Inuyasha: A Feudal Fairy Tale
  • Jackie Chan in Fists of Fire
  • KILL la KILL IF
  • KenJu
  • Kinnikuman Muscle Grand Prix 2
  • Kirby Battle Blitz
  • Kirby Fighters 2
  • Kizuna Encounter
  • Koihime Enbu RyoRaiRai
  • Magical Battle Arena NEXT
  • Maiden and Spell
  • Matrimelee
  • Melty Blood Actress Again Current Code
  • Melty Blood Actress Again
  • Melty Blood Type Lumina
  • MESSIAH -END RE COMING-
  • Million Arthur: Arcana Blood
  • Mobile Suit Gundam: Ex Revue
  • Neo Turf Masters
  • Nitroplus Blasterz
  • One Piece: Daikaizoku Colosseum
  • Ougon Musou Kyoku
  • Phantom Breaker: Omnia
  • Power Rangers: Battle for the Grid
  • Psychic Force 2012
  • Punch Planet
  • Red Earth/War-Zard
  • Ring of Destruction: Slam Masters II
  • Samurai Deeper Kyo
  • Samurai Shodown 3
  • Samurai Shodown V Special
  • Samurai Shodown (2019)
  • Schwarzerblitz
  • Shin Koihime Musou
  • Skullgirls 2nd Encore+
  • Spectral vs Generation
  • Street Fighter EX2 PLUS
  • Street Fighter: The Movie
  • Super Smash Bros. Crusade
  • The Rumble Fish 2
  • Them’s Fightin’ Herds
  • Tough Love Arena
  • Toy Fighter
  • Ultra Fight Da! Kyanta 2
  • Under Night In-Birth Exe:Late
  • Under Night In-Birth Exe:Late
  • Under Night In-Birth Exe:Late
  • Vampire Savior
  • Vanguard Princess
  • Virtual-On Oratorio Tangram
  • Windjammers
  • Wonderful World
  • Yatagarasu
  • What links here
  • Special pages
  • Printable version
  • Permanent link
  • Page information
  • Page values

Wiki Roadmap

60% complete
In Progress / Completed To-do
  • All character pages include all moves, pictures, strengths/weaknesses, and proper notation
  • Adding Projectile Priority levels to all Projectiles for all character pages
  • Adding Prorate values to all character pages
  • Finishing pages for Story Mode Characters
  • Reworking Character Information sections to be more streamlined/easy to follow
  • Finish adding images for certain attacks on Jakuzure, Inumuta, and DW Satsuki
  • Finish naming all attacks for DTR, Inumuta, Jakuzure, Mako, Nui, DW Ryuko, and DW Satsuki
  • Finish Gameplan sections for DTR, Mako, SB Ryuko, DW Ryuko, and DW Satsuki
  • Finish Combo sections for DTR, Gamagoori, Jakuzure, Mako, and DW Ryuko
  • Gather additional frame data
  • Common issues/bugs should be described within FAQ
  • Finish adding All Example Play examples to Notable Player sections for all characters
  • Separate Combos into their own pages alongside Blockstrings, Tech, and other things

A Note On Online Play

Kill la Kill The Game: IF offers sturdy but sparse online support. Players have access to casual unranked play, which relies primarily on lobbies and trading codes to sync up with specific players. There’s also a ranked mode that uses more traditional matchmaking where your wins and losses get recorded on global leaderboards. Separating the different types of matchmaking feels needlessly restrictive and may make it harder for players to find matches one way or the other. On the plus side, in the five matches I was able to play on PlayStation 4 ahead of launch I experienced no serious lag or connection issues.

KILL la KILL -IF

Дата выхода: 25 июл. 2019Жанр: Fighting, ActionРазработчик: Arc System Works, APLUS Co., Ltd.Издатель: Arc System WorksЯзык интерфейса: English / MULTiЯзык озвучки: English / JapanТаблетка: Присутствует

Системные требования:Операционная система: Windows 7 и вышеПроцессор: Intel Core i5-7500Оперативная память: 4 GBВидеокарта: GeForce GTX760 2GBСвободное место на жестком диске: 16 GB

Если вы соскучились по увлекательным развлечениям, то спешим поделиться приятной новостью, которая связана с возможностью скачать KILL la KILL –IF. Данное развлечение появилось по мотивам популярного аниме, где симпатичные и приятные на вид девушки активно сражаются с опасностями мира. Они не такие слабые и способны использовать самое разное вооружение, что уже говорить об их уникальных способностях. Поэтому вы должны взять на себя роль героини и постараться не только изгнать опасных монстров, но и уничтожить их героев, которые по силе не уступают вашим героям. Готовы ли вы взять на себя такую ответственность? Тогда не стоит терять времени, подвиги не должны ждать.

Высокая динамика приключения, возможность прокачивать главную героиню, есть вариант призывать на помощь группу героев и даже сражаться с другими игроками. После последнего обновления появилась возможность кооперативного прохождения испытаний. В любом случае, вы сможете использовать все свои возможности, добиваться успеха и наслаждаться игрой, которая точно вас порадует самыми разными эффектами и ситуациями. Главное внимательно следить за врагами, стараться эффективно использовать все доступные направления и просто наслаждаться игрой.

Чем дальше вы будете проходить, тем сильнее будут враги. Если хочется сразиться с ними сразу, то в игре предусмотрен режим файтинга, который проверит ваши знания комбо и способностей. Постарайтесь правильно использовать все эти привилегии, и вы наверняка добьетесь успеха. Потребуется ваша реакция, ловкость пальцев и готовность рисковать. Кстати, не обошлось и без сюжета, который расскажет много интересных событий. Готовы ли вы окунуться в атмосферу эпического мультфильма? Хватит ли вам духу бросить вызов особо опасным противникам? Или вы предпочтете взять победу хитростью? Абсолютно любой вариант вам идеально подойдет, нужно только им воспользоваться. Удачи!

KILL la KILL — IF Homepage

Launching in 2019

  • 2019.11.29 Updated Latest Patch SummaryгЂЃCHARACTERгЂЃVIDEOpage!
  • 2019.10.01 Updated Latest Patch SummaryгЂЃVIDEOpage!
  • 2019.07.31 Updated SPECIALгЂЃLatest Patch Summarypage!
  • 2019.07.26 Updated SPECIALpage!
  • 2019.07.12 Updated CHARACTER(Ryuko Matoi (Dual-wield) гЂЃSatsuki Kiryuin (Dual-wield))гЂЃpage!
  • 2019.07.08 Updated VIDEOpage!
  • 2019.07.05 Updated CHARACTER(NUI HARIMEгЂЃRAGYO KIRYUIN)гЂЃpage!
  • 2019.06.28 Updated CHARACTER(HOUKA INUMUTAгЂЃNONON JAKUZURE)гЂЃpage!
  • 2019.06.21 Updated CHARACTER(IRA GAMAGOORIгЂЃUZU SANAGEYAMA)гЂЃpage!
  • 2019.06.17 Updated CHARACTER(RYUKO MATOIгЂЃSATSUKI KIRYUIN)гЂЃpage!
  • 2019.05.17 Updated MODE/STORYгЂЃVIDEO page!
  • 2019.05.10 Updated MODE/STORY page!

Kill la Kill the Game: IF Trophy Roadmap

  • Estimated trophy difficulty: 5/10
  • Approximate amount of time to platinum: 15 – 20 hours
  • Offline Trophies: 34 (1, 5, 12, 16)
  • Online Trophies: 0
  • Number of missable trophies: None
  • Glitched trophies: Nothing Yet
  • Does difficulty affect trophies?: Must play on at least 1 Star difficulty in story to earn S-Ranks
  • Minimum Playthroughs: At  least 1 full playthrough of Story, 100 Versus Matches, many attempts of Training modes

Introduction

Welcome to the Kill la Kill the Game: IF Trophy Guide! Based on the anime series released in 2013, this game is an arena fighter where you control various characters from the anime, fighting in familiar locations and through a story somewhat original to the game. The game isn’t super hard by fighting standards, with some cheesy methods for the hard trophies and nothing that should otherwise take very much time.

Step 1: Play through both story arcs

Your first step should be to fully play through the story to complete both Satsuki and Ryuko’s story arcs. Doing this makes all characters available to play in the other modes, unlocks all of said modes, and unlocks all of the arenas to choose to play in Versus. You can drop the difficulty of the story at the start if you want or are struggling, but you’ll need to be able to beat everyone on at least 1 Star difficulty later to earn S-Sanks.

Step 2: Complete miscellaneous trophies, grind out COVERS Challenge requirements

Next I’d recommend just knocking out all the random trophies for doing stuff in the gallery, then working on the requirements for the COVERS Challenge mode so you can get yourself more familiar with the two cheesy characters you can use for the actual hard mode. None of the COVERS Challenge modes are particularly hard, they can just be a bit tedious and beating 5000 total enemies takes a few hours.

Step 3: 50 Survival Wins and Story S Ranks

The actual hard part of the platinum, 50 consecutive wins in the survival mode is by far the hardest thing, as it’s highly RNG how well you can do due to which opponents it gives you and just how nice the game feels like being. Story S Ranks can be somewhat annoying, but most levels have a specific way to do them that makes them easier once you know them.

Step 4: Cleanup any remaining trophies

At this point all you should have left would be some of the random things not covered before, such as grinding any more needed money if you didn’t reach 100,000 GP, buying items from the gallery, and completing 100 total VS matches.

Обзор Kill la Kill the Game: IF

15 августа 2019 в PS4, videoreview, Обзоры игр PS4

Про такое вслух не говорят, но я люблю аниме. В былые годы я посмотрел кучу всяких тайтлов, которые начинались известными онгоингами вроде Наруто, Блич и Ван Пис, и заканчивались мало кому известными мультами. Среди самых любимых я всегда мог выделить Hunter x Hunter, Паразита и Kill la Kill, поэтому не удивительно, что когда я узнал о разработке игры по мотивам последнего, я был несказанно рад.

Возможность еще раз пережить историю Рюкочки грела мне сердце, так что я поспешил запустить Kill la Kill the Game: IF, и примерно с такой же скоростью выключил этот очередной аниме-файтинг. Нет, вы не подумайте, что это настолько отвратительная игра, просто помня креатив и красоты оригинального аниме, мне было грустно наблюдать за игрой.

И вроде все в ней хорошо: стильная графика от Arc System Works, участие Studio Trigger в разработке, но как оказалось по факту, игра просто повторяла сюжет аниме, причем убрав из него все самое веселое и запоминающееся.

Kill la Kill the Game: IF предлагает стремительно оценить всю ту же самую историю, только сделать это сначала от лица Сацуни Кирюин, а потом переключиться на протагониста аниме Рюко Матой. Причем те вещи, которым в оригинальном тайтле уделялось масса времени, в игре упоминаются лишь вскользь. Нас сразу вводят в курс дела, обозначают, кто есть хороший, а кто плохой, быстро говорят о нитях жизни и все – деритесь на здоровье.

Ведь по сути, Kill la Kill the Game: IF – это очередной аниме-файтинг в духе Naruto Ultimate Ninja Storm и Jump Force, только в отличие от этих двух игр, тут крайне мало персонажей. 10, если быть точными, и это при условии, что вы пройдете сюжетную кампанию, т.к. изначально в игре вообще все заблокировано. Даже чтобы элементарно потренироваться, вам нужно завершить первую главу сюжета, ну а об онлайновых баталиях до половины истории не может быть и речи.

И ладно бы все было как-то быстро, но в сюжете оооочень длинные ролики и суперпафосные диалоги, которые не всегда ощущаются уместно. Прикольно, что есть английская озвучка – это большая редкость для подобного рода игр.

Ну а теперь о боевке. По сути, она однокнопочная. Есть дальняя атака, специальный прием и блок, но в основном вы будете спамить квадрат и смотреть, как персонажи раз за разом выполняют один и тот же набор движений. Хорошо хоть, у каждого героя уникальные анимации, но по сути, игра за Гамагори мало чем отличается от игры за Нуи. И где Манкансёку Мако, черт возьми?

10 персонажей для файтинга, серьезно, Карл? А как насчет живущей своей жизнью камеры, которая летает по полю боя, как ей вздумается, совсем забывая о центральности вашего персонажа. Короче, не игра, а сплошное разочарование. Еще и подглючивает во время использования всяких коронок…

Проще говоря, если вы смотрели Kill la Kill и любите это аниме, не играйте в игру. Лучше еще раз пересмотрите тайтл. Ну а если вы не смотрели мульт и не знаете, о чем вообще идет речь, проходите мимо этого релиза.

Наша оценка 5 баллов.

Плюсы:

– Фирменный стиль аниме
– Возможность посетить интересную вселенную

Минусы:

– Практически однокнопочная боевка
– Мало персонажей
– Нужно проходить сюжетку, чтобы что-то открыть
– Тормоза

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов

Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов — сессия

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн — ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход Kill la Kill: IF (キルラキル ザ・ゲーム -異布-) на PC и консолях может отличаться — часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Разработка игры

Файтинг разрабатывается студией APLUS Co. под патронатом издателя Arc System Works. В разработке участвует команда из 50 девелоперов.

Создатель аниме Kill la Kill Кадзуки Накисима работает в качестве ведущего сценариста игры. История будет основана на оригинальной вселенной сериала и манги, но сконцентрируется на оригинальном повествовании без строгой привязки к канону.

Предстоящий файтинг создается на основе оригинальной манги. Множество главных персонажей сериала Kill la Kill появятся в игре.

История разработки

  • 16 июня 2018 года – состоялся анонс игры;
  • 6 июля 2018 года – первые подробности и трейлер появились на выставке Anime Expo 2018;
  • 4 августа 2018 года – появился геймплейный ролик, раскрывающий механику сражений;
  • 24 ноября 2018 года – была подтверждена разработка версии для Nintendo Switch.

Дата вихода

Выход игры намечен на 2019 год.

Сюжетная линия файтинга строится на основе популярной манги и сериала Kill la Kill. В погоне за правдой о смерти своего отца, Рюко Матойи вступает в Академию Хонноджи. В Хонноджийской академии существует специальная форма, «Униформа Гоку», которая, как говорят, дает особые полномочия тем, кто ее носит. И президент Сацуки Кирюин обладает абсолютной властью над всей Академией с ее полномочиями.

Геймплей

Сражения происходят в трехмерном режиме. Геймплей базируется на механике классических файтингов с атаками, блоками.

Боевая система

В игре есть система комбо ударов, уклонений от атаки соперника и блоков. Можно совершать ближние и дальние атаки. Создание комбинированных ударов требует быстрой реакции игрока

Всего предусмотрены три типа боевых стоек по важности. Базовые приемы защиты не работают против более продвинутых атакующих комбинаций и наоборот

Режимы игры

В ходе сражения можно активировать режим словесного спора, в ходе которого можно вывести соперника из равновесия путем провокаций, насмехаясь над ними или осыпая ругательствами. Каждая победа повышает уровень решимости персонажа и базовые характеристики, как и уровень владения холодным оружием.

В игре Kill la Kill the Game: IF присутствует несколько однопользовательских режимов.

В режиме Tutorial игрок может изучить основные элементы управления. Этот режим рекомендуется тем, кто играет впервые.

В режиме Training можно выбрать любого персонажа, арену и соперника, а также настроить поведение противника. Рекомендуется игрокам, которые хотят попрактиковаться в исполнении комбо или узнать больше о герое.

В режиме Win-Through Challenge игрок должен сразится с несколькими компьютерными противниками по очереди. Уровень здоровья будет переноситься в следующую битву, но каждая победа его немного восстанавливает.

В режиме COVERS Challenge нужно провести бой в формате «один против многих». В нем нужно уничтожить как можно больше противников. Уровень персонажа и его характерстики будут расти во время боя.

Есть три типа боев в режиме COVERS Challenge:

  1. В «Одноминутном испытании» нужно победить как можно больше врагов за одну минуту. При этом соперники могут обронить предмет для продления времени.
  2. В «Испытании сотней» нужно как можно быстрее победить 100 врагов.
  3. В «Бесконечной битве» игрок сражается с врагами до тех пор, пока его здоровье полностью не исчерпается.

Once upon a time at Honnouji Academy…

Despite being a fighting game, and therefore inherently multiplayer-focused, Kill la Kill The Game: IF puts single-player first. Its primary mode is its story-driven campaigns, a pair of abridged retellings of the original anime series’ final two-thirds -with some key differences that bring the playable fighters to blows in ways the original story wouldn’t allow. You should know right from the get-go: It’s all fan service, and you’re expected to know the whole Kill la Kill saga before you start, which makes sense for a tie-in game but feels limiting.

Play

Though the campaigns are short — each one takes about three hours to complete — both feel like they drag on for far too long. The campaigns follow Satsuki Kiryuin and Ryuko Matoi, respectively, and are only ten fights apiece, including a mix of standard one-on-one matches, three-way duels, and brawler-esque engagements with dozens of generic “cover” opponents. The multi-character fights and brawls add some variety, but all three types are used repeatedly so they don’t feel especially refreshing by the end. Plus, that wayward camera has a tendency to make some of the fights borderline unreadable.

Long cutscenes separate each match, full of expository dialogue that rushes you through the plot.

The real issue with the campaigns are the wait times between each fight. Long cutscenes separate each match, full of expository dialogue that rushes you through the plot. Though the cutscenes look good and are well shot, it doesn’t feel like much is happening if you know major plot points already, and isn’t effective storytelling if it’s new to you. Instead, the changes sprinkled throughout feel like they exist to facilitate fights, rather than make the story interesting in a new way.

The poor balance of cutscene to combat also seems to be in service of the story. During the campaigns, you’re restricted to the protagonists’ perspectives, to the point where you wind up watching fights take place in cutscenes rather than playing them yourself. In some cases, you watch multiple scenes and progress through entire chapters of the story without fighting at all.

Even if it weren’t mostly recounting events fans already know — key moments from the anime like the Naturals Election and the Great Culture and Sports Festival take up multiple chapters — the perpetual wait to pick up your controller and start playing tested my patience to the point where I wasn’t particularly interested in watching.

While I didn’t love how long and redundant the cutscenes were, I will say there were very well made. Kill la Kill The Game: IF employs an elegant cel-shaded art style both in gameplay and cutscenes. It isn’t as inventive as the multi-faceted art style of the anime, but it’s clean, looks good, and really does feel like watching an anime in its rare, exciting moments. In cutscenes, the art gets an aesthetic boost from strong cinematography, which makes many sequences, especially action scenes, look striking.

But the story fails to give you additional insight into the characters or world of the anime series. Despite the fact that it was “supervised” by the Kill la Kill anime scriptwriter Kazuki Nakashima, giving it an air of canonical importance, IF’s story bends over backwards to make sure you know that what happens is of absolutely no consequence to the story you already know.

The story is clearly the centerpiece of Kill la Kill The Game: IF, so much so that you are required to play at least some of it before doing anything else — the training and local versus modes only unlock after completing the first chapter. Online play isn’t available until after chapter six. I, and I think most fighting game fans would agree, that this is a cardinal sin. There will always be people who just want to jump into fighting with friends or simply don’t care about the campaign. Forcing you to consume even a small part of it feels, quite frankly, out of touch.

You’ll also unlock new modes, various collectibles, and other characters as you progress, growing the paltry starting roster of six fighters to a still meager ten, including secondary versions of the two story protagonists. Two more characters are coming as free DLC later “this summer,” but even 12 characters feels light when the anime is jam-packed with weird, wonderful supporting characters who could add variety and personality to the lineup.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Время для себя
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: