Hollow knight: silksong

Постоянство, но не предсказуемость

Главное, к чему стремились Ари и Уильям — это постоянство качества геймплея и цельность мира игры. Каждая деталь должна была, с одной стороны, обогащать геймплей, а с другой, добавлять жизни миру Hollow Knight.

Например, сначала при получении повреждений рядом с героем игры появлялись яркие красные вспышки. Но визуально игра была по большей части монохромной, и эти вспышки не вписывались в общий образ. Тогда авторы придумали, что герой будет просто мерцать, а когда здоровья будет оставаться мало, персонаж начнёт источать тёмную субстанцию.

Это было хорошее визуальное решение, но оно подтолкнуло их к тематическим изменениям. Ребята решили, что тёмная субстанция должна высвобождаться при смерти персонажа. Погибая, герой оставлял за собой тёмную сущность, враждебного призрака. Игрок мог убить этого призрака, чтобы восстановить потерянную при смерти игровую валюту. Ари и Уильям поняли — эта тёмная сущность всегда есть в герое, она его часть, которая жаждет вырваться наружу. Это осознание напрямую повлияло на сюжет игры (в финале игрок сражается с самим собой — прим.).

В другой раз ребята придумали название для локации — City of Tears, Город слёз. Они решили, что раз уж это Город слёз, то здесь постоянно должен идти дождь. Но действие игры разворачивается под землёй — откуда же вода? Так авторы придумали ещё одну локацию — озеро, существующее над Городом. С каждым новым уровнем игровой мир становился всё богаче, всё детализованнее.

Однако Ари и Уильям не забывали — цельность мира и постоянство стиля не должны оборачиваться предсказуемостью.

«Есть такой тип постоянства, который заставляет игроков действовать механически, — объясняет Ари Пеллен. — Если игра вам хорошо знакома, вы можете понять, что вскоре вас ожидает босс или точка сохранения».

Поэтому Hollow Knight сделан принципиально по-другому. Игрок свободен делать всё, что заблагорассудится, и это выливается в то, что он может 20 минут исследовать мир и не найти точку сохранения. Или, например, игрок может найти брешь в стене, а за ней обнаружит огромную локацию, на исследование которой не хватит и часа.

Системные требования

Заявленные в стиме системные требования вы можете видеть на картинке ниже. 

На минималках игру потянет любая современная техника и даже несколько устаревшее железо. 

Чтобы игра “летала на ультрах” от вас попросят Intel Core i5 и 8 гб оперативы, однако наслаждаться потрясающим художественным решением авторов игры можно и без ultra-high настроек графики.

В целом требования достаточно демократичные, поэтому ждем игру с нетерпением, можно даже не обновлять железо.

Кроме того, из приятных бонусов: игра будет переведена и озвучена на 10 языков, в число которых, к счастью, входит русский.

Все, что мы знаем о Hollow Knight: Silksong

Какова дата выхода Hollow Knight: Silksong?

Легендарное продолжение знаменитого Hollow Knight. не имеет официальной даты выпуска. Но есть определенные свидетельства, указывающие на раскрыть скоро. Это следует из ответа от Мэтью Гриффин к Джефф Кейли Твит о предстоящем фестивале Summer Games Fest.

Мэтью Гриффин занимается маркетингом и публикацией Hollow Knight: Silksong и Crowsworn. Многие фанаты считают, что этот ответ может намекать на раскрытие дополнительной информации Hollow Knight: Silksong. Но это также может быть связано с Crowsworn или вообще ни с чем.

На каких платформах будет Hollow Knight: Silksong?

Hollow Knight: Silksong был подтвержден для Выпуск ПК и Nintendo Switch. Хотя приквел доступен на других платформах, неизвестно, выйдет ли Hollow Knight: Silksong и на них.

Hollow Knight: Silksong — это метроидвания?

Hollow Knight: Silksong является продолжением Hollow Knight и имеет много схожих особенностей, а именно: быть метроидванией. Вы можете исследовать различные среды, изучать многочисленные навыки и приемы, а также собирать различные предметы коллекционирования и улучшения.

Hollow Knight: Silksong — это продолжение?

Hollow Knight: Silksong — это продолжение до Hollow Knight, но будет иметь другой главный герой и другой мир. История следует за знаменитым Хорнетом, который дебютировал в Hollow Knight как один из первых встреченных боссов. Пока неизвестно, как ее история будет связана с историей Полого Рыцаря в этом продолжении.

Игроки окажутся в новое королевство полный удивительных мест, таких как замшелые гроты, коралловые леса, позолоченные города и многое другое. Все это ведет к сверкающей цитадели на вершине мира и, возможно, к множеству секретов, которые нужно раскрыть.

Полый рыцарь есть в Hollow Knight: Silksong?

Главный герой из Hollow Knight не появлялся в Hollow Knight: Silksong. Вместо того, чтобы следовать оригинальной истории, продолжение проливает свет на Хорнет, поскольку она оказывается в странной и таинственной новой стране.

Полый рыцарь: Трейлер Шелковой песни

Трейлер Hollow Knight: Silksong дебютировал 14 февраля 2019 года, и с тех пор было раскрыто немного информации. Трейлер можно посмотреть на официальном Команда Вишня Канал YouTube. Вы также можете подписаться на официальную Команда Вишня Твиттер для получения дополнительной информации.

Для получения дополнительной информации о Hollow Knight ознакомьтесь с разделами «Как получить все трофеи в Hollow Knight» и «Hollow Knight: Silksong Trailer — предстоящее продолжение Hollow Knight» в профессиональных руководствах по игре.

Игры первой половины 2023 года

Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong является продолжением для лучшей игры Metroidvania всех времен и переносит игроков в Фарлум, таинственный мир, далекий от королевства оригинальной игры. В Silksong вы играете за врага, ставшего союзником Шершня, чей гибкий набор движений обеспечивает более быстрый и вертикальный игровой процесс.

Окно релиза: первая половина 2023 | Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC

Homeworld 3

Спустя 20 лет после выхода Homeworld 2 для ПК с Windows XP, Gearbox выпустит долгожданную космическую RTS Homeworld 3. Он происходит через несколько поколений после второй игры серии и вводит местность на свои поля сражений в виде астероидов, сломанных космических грузовых судов и мега-структур. Эти плавающие объекты, размещенные на картах, прокладывают путь к новым тактическим возможностям в Homeworld 3, поскольку местность приносит с собой новую, изменяющую игру механику покрытия.

Окно релиза: первая половина 2023 | Платформа: PC

Redfall

Redfall является первой из двух долгожданных игр Bethesda, которые должны выйти в 2023 году. Это вампирский шутер с открытым миром от разработчика Prey Аркана Остина, который освобождает вас и до трех друзей в причудливом островном городе Редфолл, штат Массачусетс, где вампиры, человеческие культисты и «извращенные» боги-вампиры выбегают на свободу.

Аркейн говорит, что Redfall разделяет те же творческие ценности, что и его прошлые игры, включая богатые повествованием пространства и иммерсивное движение, хотя и в большем масштабе: разработчик сказал, что только один раздел карты Redfall больше, чем вся космическая станция Prey Talos I.

Окно релиза: первая половина 2023 | Платформы: Xbox Series X|S, ПК

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

На своем долгом пути к выпуску STALKER 2 был отменен, повторно показан, дважды отложен, и теперь, 13 лет спустя, финишная черта уже близка. Некоторые разработчики украинской GSC World были вынуждены работать в тесных помещениях из-за угрозы бомбардировок со стороны российских захватчиков, в то время как другие отошли от разработки, чтобы присоединиться к украинским силам обороны. Это необычная закулисная история, и мы надеемся, что конечный результат будет плодотворным как для команды разработчиков, так и для геймеров.

«Уникальная смесь FPS, иммерсивного симулятора и ужасов» сталкера 2 появится на Xbox Series X|S и ПК где-то в первой половине 2023 года.

Окно релиза: первая половина 2023 | Платформы: Xbox Series X|S, ПК

Starfield

Флагманским первым релизом Xbox в 2023 году является Starfield, следующая однопользовательская эпопея от Тодда Ховарда и Bethesda Game Studios. Это первая оригинальная игра Говарда и команды за 25 лет, и хотя она может похвастаться большим количеством оригинальности и игровых систем, сам Говард сравнивает ее с «Скайримом в космосе».

Как и в прошлых играх BGS, Starfield представляет вам глубокого создателя персонажа, прежде чем отправить вас в свои многочисленные миры, где есть фракции, к которым можно присоединиться, персонажи-компаньоны для вербовки и квесты для завершения. По словам Говарда, Starfield станет самой большой игрой Bethesda с более чем 1000 планет для изучения и основной квестовой линией, которая работает примерно на 20% длиннее, чем любая предыдущая игра BGS.

Окно релиза: первая половина 2023 | Платформы: Xbox Series X|S, ПК

Другие примечательные игры первой половины 2023 года:

  • Star Trek: Resurgence (апрель 2023)
  • Atlas Fallen (весна 2023)
  • The Last Case of Benedict Fox (весна 2023)
  • Planet of Lana (первая половина 2023)
  • Ara: History Untold (первая половина 2023)
  • Nightingale (ранний доступ) (первая половина 2023 года)

Дизайн уровней — это история в метроидвании

Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.

Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.

Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.

В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.

Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:

  • поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
  • средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
  • глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).

Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.

Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.

Ожидаемые игры июня 2023

Street Fighter 6

Street Fighter 6, первая новая игра серии с 2016 года, представляет надежного создателя персонажей для своего режима World Tour, позволяя вашему индивидуальному бойцу сражаться с легендами Street Fighter и осваивать их ходы. Среди 18 бойцов на старте есть основные бойцы серии Ken, Ryu и Chun-Li, а также новички Джейми и Кимберли.

Те, кто скептически относится к Street Fighter 6 после многих проблем его предшественника, имеют веские основания для оптимизма: эксперт по файтингам IGN Митчелл Зальцман назвал бета-версию Street Fighter 6 лучшей, в которую он когда-либо играл.

Дата выхода: 2 июня | Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC

Diablo 4

Легендарная серия action-RPG от Blizzard возвращается в 2023 году с Diablo 4, первой в истории серии трещиной в открытом мире. Diablo 4 возвращается к темным корням франшизы с историей, сосредоточенной вокруг большой плохой Лилит. Бывший игровой директор Луис Баррига описал ее как готическую, средневековую и «мрачный и разрушенный адский пейзаж, лишенный надежды и охваченный демонами».

После 12 часов работы с Diablo 4 мы сказали, что она «абсолютно напичкана историей, контентом, красотой, настройкой персонажа и многим другим». Он запускается 6 июня, после чего Blizzard продолжит добавлять поддержку «на долгие годы, привязанную к дополнительным косметическим предметам и полноценным сюжетным расширениям», по словам босса Diablo Рода Фергюссона.

Дата выпуска: 6 июня | Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 является одной из крупнейших сторонних игр года и переносит серию в Valisthea, фантастическую землю, расположенную на фоне средневековой Европы. FF16 торгует в открытом мире своего предшественника для дизайна на основе области, похожего на полуоткрытые игры, такие как Pokemon Legends: Arceus. Продюсер Наоки Йошида говорит, что это решение было принято, чтобы «игроки лучше почувствовали действительно глобальный масштаб игры». Игроки управляют главным героем Клайвом Росфилдом через быстрый бой в реальном времени, в то время как персонажи-компаньоны контролируются ИИ.

Final Fantasy 16 выйдет на PS5 с шестимесячным окном эксклюзивности.

Дата выхода: 22 июня | Платформа: PS5

Сюжетная линия

В Hollow Knight: Silksong довольно интересная и увлекательная сюжетная линия, которая расскажет вам о противостояниях рыцарей круглого стола. Главный герой повествования — Хорнет. Это очень храбрый юноша, котором предстоит стать настоящим воином и защищать свое королевство. Станьте тем, кто сможет противостоять противникам из империи напротив. Враждующие кланы не могут поделить между собой королевство. Территории захватывают вражеские юниты. Остановите их и покажите, кто тут хозяин. Теперь вы выступаете в роли главного спасителя королевства. Империя Фарлом должна быть освобождена от захватчиков и передана в добрые, честные руки. Все закончится справедливо и на финальной, мажорной ноте. Впереди куча сражений, но сначала вам нужно исследовать внутриигровой мир и добраться до Фарлома, преодолевая кучу препятствий и капканов, расставленных врагами. Вы должны понять, что же здесь происходит и какие магические свойства имеет империя. А затем воплотите идею объединения всех кланов-союзников воедино. Это нужно для того, чтобы как можно эффективнее противостоять противникам. Их здесь очень большое количество и они уже готовы напасть. Пока что солдаты держат оборону на внешних горизонтах. Но, за терриконами и высокими горами расположилась целая орда храбрых рыцарей. Они уже захватили большую часть ваших территорий. Не дайте им уничтожить главный храм боевого искусства — замок Фарлом. Что касается открытия новых территорий, то изначально карты будут все закрыты. Вам необходимо пройти определенную часть игры, чтобы локации стали доступны. На них расположено большое количество ресурсов и важных артефактов, которые можно собрать. Скачивайте торрент Hollow Knight: Silksong от Хатаб и начинайте играть прямо сейчас, погружаясь в шикарный игровой процесс.

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов

Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов – сессия

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн – ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход Hollow Knight: Silksong на PC и консолях может отличаться – часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

После успеха Hollow Knight Team Cherry начали работать над Hornet, DLC-дополнением, в котором с самого начала задали очень высокую планку и решили добавить в базовую игру второго играбельного персонажа. Однако, разработчики быстро осознали, что их планы на Hornet были слишком амбициозными, и решили выпустить его отдельной игрой, получившей название Silksong.

В этой статье мы постараемся рассказать все, что нужно знать о грядущей инди-игре, в том числе подробности сюжета и геймплея, а также некоторые популярные в сети слухи. В дальнейшем мы постараемся ее обновлять по мере появления новых данных, так что не забывайте возвращаться.

Игровой процесс

Графика в 2Д-режиме как нельзя лучше подходит к данному жанру игры. Это Метроидвания в классическом ее представлении. Если вы являетесь ценителем этого стиля, тогда смело скачивайте игру и наслаждайтесь. Ролевая рпг приготовила для вас обширные локации и красивые окрестные виды. Они и правда здесь само загляденье. Впрочем, графические параметры выделяются на общем фоне. Видно, над ними работали знатно и тщательно. Визуализация и детализация тоже очень приличного уровня. Текстур практически не видно, тени выполнены на высоте, есть смена дня и ночи, а также природных осадков. И все это происходит без каких-либо зависаний и глюков. К вашему представлению около 170 самых разных вражеских существ, против которых вам придется сразиться. Изучите всех, потому что они уникальны.

Hollow Knight Silksong скачать торрент на русском бесплатно в последней версии вы можете ниже по прямой ссылке.

Игры Весна 2023

Forza Motorsport

Turn 10 возвращается на трассу релиза в 2023 году с Forza Motorsport, перезагрузкой нового поколения своего знаменитого гоночного симулятора. Forza уже давно является технической витриной для консолей Xbox от Microsoft, и, как первая игра франшизы, посвященная Xbox Series X|S, поклонники должны ожидать именно этого.

Окно релиза: весна 2023 | Платформы: Xbox Series X|S, ПК

Minecraft Legends

После успеха Minecraft Dungeons в 2020 году Microsoft и Mojang выпустят еще один спин-офф Minecraft в 2023 году. Названный Minecraft Legends, этот последний спин-офф представляет собой экшн-стратегию, которая стремится сочетать достаточно глубокую механику RTS с семейной доступностью бренда.

Окно релиза: весна 2023 | Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC

Вариативность и эмерджентность Hollow Knight

Существуют два вида геймплея:

  • тренировочный — характерен для метроидваний, где дальнейшее продвижение зависит от того, есть ли у вас нужная способность для преодоления препятствия;
  • эмерджентный, или развивающийся — по возможности точная симуляция реального мира, в которой есть физические законы и причинно-следственные связи. Вам дают механики и правила мира, и их комбинация может привести к неожиданным результатам.

Hollow Knight можно назвать первой метроидванией почти эмерджентного типа. Выше мы писали, что некоторые преграды в метроидваниях невозможно преодолеть без определенных апгрейдов, но это не совсем так.

Например, в зоне «Зеленая тропа» есть уступ, до которого невозможно допрыгнуть без Накидки мотылька. Но самые изобретательные игроки обошлись лишь Мстительным духом: они подпрыгивали и уже в воздухе стреляли сгустками света — каждый выстрел на несколько миллиметров пододвигал их к уступу, позволяя до него допрыгнуть. Другие игроки поджидали летающих врагов, отталкивались от их спин и добирались до неприступных высот.

На многих уровнях расположены водоемы кислоты, по которым можно проплыть, только имея Слезу Измы. Но многие игроки додумались применить совсем другие артефакты — а разработчики даже не вкладывали такую возможность.

В контексте Hollow Knight Браун называет это свойство эмерджентной системы словосочетанием soft lock.

Полый рыцарь: начало

Team Cherry — молодая команда, но история студии началась давно. Её основатели, аниматор Ари Гибсон (Ari Gibson) и гейм-дизайнер Уильям Пеллен (William Pellen), познакомились лет 15 назад через общих друзей, но долгое время особо не общались друг с другом.

В 2013 году Пеллен, работавший веб-дизайнером, увлёкся разработкой платформеров. Как-то раз Гибсон, на тот момент работавший в кино, предложил Уильяму поучаствовать в гейм-джеме Ludum Dare.

Именно в Hungry Knight впервые появился жучок-рыцарь, впоследствии ставший героем Hollow Knight.

Ари и Уильям почувствовали, что из них получается неплохой творческий дуэт. Они решили работать над более крупным проектом. Поначалу игру они создавали вдвоём, затем ребята нашли ещё двоих коллег — технического программиста Дэйва Кази (Dave Kazi) и композитора Криса Ларкина (Chris Larkin).

Слева-направо: Дэйв Кази, Ари Гибсон, Уильям Пеллен и Крис Ларкин

Поиск дороги в метроидвании

Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.

В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.

Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.

Браун считает, что это происходит по двум причинам:

  1. Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
  1. Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.

Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.

Первые шаги

Первое, что Ари и Уильям проработали подробно — это движения героя. Когда они поняли, на что будет способен рыцарь, они начали создавать пространство под него.

Сначала парни полностью сделали первую локацию игры — Forgotten Crossroads. Они вложили в неё все силы, сделали врагов, боссов, продумали апгрейды, которые в этой локации можно получить. Forgotten Crossroads стала для авторов стандартом, на который они должны ориентироваться при создании всех других локаций. Каждый уровень должен быть таким же качественным, таким же проработанным.

Поставив себе высокую планку, разработчики в итоге делали последующие уровни даже лучше первого, поэтому многие поклонники игры отмечают, что на поздних этапах Hollow Knight становится только интереснее.

Кроме того, полная проработка стартового уровня, по сути, помогла Ари и Уильяму осознать, какой вообще будет их игра.

«Мы поставили трёх мини-боссов в первую локацию — и поняли, что должны сделать их как можно больше. И мы сделали! Получалось здорово, и это подталкивало нас двигаться дальше», — вспоминают авторы.

Иногда, правда, они не могли адекватно рассчитать свои силы. Например, парням понравилась идея сделать фоны многоуровневыми — это создавало ощущение глубины и реальности игрового мира. Но одно дело — отрисовать фон конкретной локации, и совсем другое — сделать это для всех уровней игры.

«В итоге мы потратили на это месяцы работы — просто чтобы сделать фоны всех уровней схожими по качеству», — говорит Ари Гибсон.

Впрочем, авторы сэкономили время на персонажах, которых решили оставить двухмерными. Гибсон успевал нарисовать нескольких персонажей за один день.

Геймплей

Так как Хорнет гораздо более ловкая и умная, чем Рыцарь, боевая и крафтовая механики Silksong могут показаться не такими знакомыми тем, кто играл в первую часть.

Крафт

Аналогично системе амулетов Hollow Knight, Хорнет может использовать разнообразное оружие, ловушки и другие механизмы, помогающие сражаться и перемещаться. Однако, в отличие от Рыцаря, она сможет делать эти предметы сама, если соберет необходимые материалы. Вместо амулетов героиня использует специальные эмблемы со слотами, в которые может вставлять предметы экипировки.

Боевая система

Боевой стиль Хорнет также чуть более динамичный, чем у Рыцаря, важную роль в нем играет темп. Кроме того, благодаря ее способности разговаривать с другими персонажами квесты станут более разнообразными: NPC смогут давать Хорнет задания, например, принести еды и ресурсов или убить конкретных врагов за награду.

Героиня выше, чем Рыцарь, поэтому разработчикам пришлось сделать местные пещеры более просторными. Хорнет способна карабкаться по стенам и цепляться за уступы, а значит, получит больше свободы в исследовании местности. Вместе с тем, разработчики обещают больше акцента на сражениях, нежели акробатике.

Во многом аналогично режиму «Стальной души» в Hollow Knight, который открывается после первого прохождения игры и вводит новые условия типа окончательной смерти, в Silksong будет режим «Шелковой души», также ориентированный на повышение интереса к повторным прохождениям.

Даты выхода Hollow Knight: Silksong во всем мире

  • PC → игра в разработке, выйдет когда-то в 2021Создать напоминание: в Google Календаре или в Яндекс.Календаре
  • Nintendo Switch → игра в разработке, выйдет когда-то в 2021Создать напоминание: в Google Календаре или в Яндекс.Календаре

Дата выхода – это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Hollow Knight: Silksong – .

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее – совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.

Есть ли мультиплеер в Hollow Knight?

Технически, В Hollow Knight нет мультиплеера.но фанаты создали многопользовательский мод для названия. Этот мод позволяет вам играть в многопользовательскую игру в Hollow Knight и вместе наслаждаться захватывающим геймплеем. Вы можете присоединиться к многопользовательскому Discord Hollow Knight, чтобы найти других игроков и полезные советы о моде.

Мультиплеерный мод для Hollow Knight все еще работа в процессе, так что на момент написания с ним были некоторые проблемы. В настоящее время в игре синхронизируются только позиции игроков, то есть местоположение врага, его здоровье и многое другое не синхронизируются.

Ложная линейность метроидвании

Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.

Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.

Заключение

С Hollow Knight: Silksong разработчики из Team Cherry намерены укрепить свою и без того безупречную репутацию создателей длинных игр по значительно меньшей цене по сравнению с AAA-играми c аналогичным количеством контента. Время покажет, удастся ли продолжению оправдать ажиотаж и соответствовать стандартам, заданной первой Hollow Knight, пока же нам остается только ждать. Но преданность студии своим фанатам и стремление действительно создать шедевр позволяют чуть скрасить это ожидание.

Если вы заинтересовались Hollow Knight: Silksong и хотите побольше узнать о подобных играх, познакомьтесь с нашими подборками лучших инди-игр

  • https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/silksong
  • https://kanobu.ru/games/hollow-knight-silksong/
  • https://vgtimes.ru/games/hollow-knight-silksong/release-dates/
  • https://cubiq.ru/hollow-knight-silksong-vse-chto-izvestno-ob-igre/

Выводы

Отвечая на собственный вопрос, могу заключить, что Silksong для TeamCherry является безусловным шагом вперед. 

Они не только в разы увеличивают объем лора и контента, но и перерабатывают старые механики, что говорит о проактивном творческом процессе авторов. Это никак нельзя назвать первыми признаками конвейера, так что этот тезис смело можно кинуть в дальний угол до момента выхода игры (надеюсь, и потом он не пригодится).

Разработка ведется тихо, новостей об игре немного, однако сообщество сохраняет оптимизм и терпеливо ждет. 

Известны системные требования. Они довольно низкие для современного железа. А учитывая то, что игра явно выйдет не раньше 2022 года, её потянет даже бюджетный компьютер.

В целом ожидания от игры очень высокие. И, скорее всего, Team Cherry удастся их оправдать.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Время для себя
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: