Прохождение doom 3 полностью на 100 процентов

Doom 3 BFG Edition Cheats

16 October 2012

Posted by:Ferry Groenendijk

Looking for Doom 3 BFG Edition cheats on PC, PS3 & Xbox 360? Here we’ll list Doom 3 BFG Edition cheat codes and unlockables with tips for id Software’s new First-Person Shooter Survival-Horror game.

Index of Doom 3 BFG Edition Guides:

  • This Page: Doom 3 BFG Edition Cheats
  • Next Page: Doom 3 BFG Edition Storage Locker Codes
  • Next Page: Doom 3 BFG Edition Walkthrough
  • Next Page: Doom 3 BFG Edition Achievements & Trophies Guide
  • Next Page: Doom 3 BFG Edition Video Logs Locations Guide
  • Next Page: Doom 3 BFG Edition PDA Locations Guide
  • Next Page: Doom 3 BFG Edition Secrets
  • Next Page: Doom 3 BFG Edition Easter Eggs

Differences with Doom 3[edit]

Compared to the original Doom 3, the BFG Edition features:

  • Doom 3: Resurrection of Evil included as a bundle-in expansion.
  • A new campaign, The Lost Mission.
  • A checkpoint save system.
  • PDA UI has been redesigned.
  • Frame rate now capped up to 120 FPS.
  • EAX sound was removed.
  • In menu support for Widescreen and Ultrawide resolutions.
  • FOV can now be changed within the menu (default at 80 instead of 90).
  • Cutscenes are now unskippable.
  • Muzzle flashes no longer create light sources.
  • Zoom function was removed.
  • Rebalanced difficulty, notably with greater amounts of ammunition, health and armor available.
  • An «armor-mounted flashlight» which can be used alongside a weapon.
  • The view position changes position based on view pitch (and roll if that input is enabled), with a primitive head/neck model. This was originally intended to make the planned Occulus Rift support feel more natural in use, but was nevertheless kept despite the removal of Rift support.
  • Flashlight-projected character shadows are disabled but can be turned on.
  • More light sources in the levels.
  • The armor color of the UAC marines is now green, though this is not changed in videos such as in the final cinematic and when Sergeant Kelly contacts the player via video during the game. In the latter case, not only does the character have the old armor color but also his old face texture from the original Doom 3.
  • Some video setting options cannot be turned off anymore, with the rationale that more recent hardware does not need to sacrifice those settings for performance; this includes anisotropic filtering, shadows, specular maps, and bump maps.
  • PK4 archives are not supported, meaning any mods made for the original game cannot be loaded. The game has been modified to store levels and meshes in a compact binary format which the original version of the game cannot read, packed inside a streamed resource file format adapted from id Tech 5 called the «.resources» file, which now contains textures and models in more compact, binary formats.
  • The bespoke RoQ video format has been replaced with the proprietary Bink Video format.
  • The Martian Buddy lockers code website www.martianbuddy.com does not exist any longer, therefore the player gets the locker code in an e-mail.
  • In Level 05 (Alpha Labs — Sector 1) in the Hydrocon Condenser room there is a staircase which in the original Doom 3 is missing one stair and collapses underneath you when you walk over it. In the BFG Edition, this stair is no longer missing and the stairs do not collapse. This prevents the possibility of getting stuck in the area below by jumping back off the stairs as they collapse.
  • Theresa Chasar, the crying NPC in the Enpro Plant, now has tears in her eyes.
  • Some NPCs were redesigned: Elliot Swann’s sunglasses are significantly lighter in shade, and Sergeant Kelly’s hair and face are completely different.

Resurrection of Eviledit

  • When using the Artifact, the game doesn’t switch back to the previous weapon like it used to in the original version. Instead the player has to switch back to the previous weapon manually.
  • At the beginning of Level 03 (Erebus — Level 3) after the transmission the Forgotten Ones do not spawn anymore.
  • The Hazmat suit has been removed from Erebus — Level 5: Erebus Research. The player can remain in the toxic waste tunnels indefinitely without running out of air, and the Bio-Suit Zombies do not drop air tanks.
  • The Sarge’s Big Game Hunt, Hellanoid, and Martian Buddy Blaster arcade games were all removed and replaced with redundant copies of Super Turbo Turkey Puncher 3, likely because of difficulty in porting them to the game’s new UI system. Playing the game long enough to get a high score still sends an email dated 12-12-2145, the date of the original game, which makes no sense in terms of Resurrection of Evil’s story line.
  • The Hell level is missing the Green Forest part. It has also the biggest changes in monster placement. Some monsters have been removed, some have been added.
  • Maledict doesn’t spawn any Forgotten Ones, instead he only throws fireballs at the player.
  • At the end of the last cinematic the screen fades to black instead of white.

The Lost Missionedit

Main article: The Lost Mission

The Lost Mission, like Resurrection of Evil, features another : a member of Bravo Team, the unit that the hero of the original campaign was meant to rejoin. The primary objective is to shut down a teleporter to Earth to prevent the demons from using it.

Сюжет

Сравнение Doom 3 и обновленного, улучшенного Doom 3: BFG Edition .

Потерянная миссия

Игрок берет на себя роль последнего выжившего члена команды Браво, который попал в засаду демонов в Doom 3 . С выжившим из команды Браво связывается доктор Ричард Мейерс (озвучивает Пол Эйдинг ).), ученый, работающий над экспериментами по телепортации в Exis Labs, и попросил помочь Мейерсу уничтожить экспериментальный массив телепортации, который был захвачен демонами и в настоящее время хранится глубоко в аду. Массив потенциально достаточно мощный, чтобы отправить армию демонов на Землю, поэтому Мейерс отчаянно пытается его уничтожить. Для достижения этой цели морской пехотинец должен приобрести компоненты, необходимые для активации системы телепортации Exis Labs, а затем отправиться в ад, чтобы уничтожить массив телепортации. В эпилоге доктор Мейерс телепортирует морского пехотинца обратно на Марс. Подкрепление с Земли прибывает на поиски еще одного пропавшего без вести морского пехотинца; в конце концов, они находят его в комплексе Delta Labs.

Уровень 11 – Некрополь

Испытания уровня:

  1. Убить Манкубуса из пистолета;
  2. Убить 2 Какодемонов одним выстрелом (используем пушку Гаусса или BFG-9000);
  3. Убить 10 демонов взрывчатыми бочками.

Предметы на уровне:

  • Записи – 5
  • Аргент-ячейка – 1
  • Игрушки – 2
  • Элитные стражи – 4
  • Полевой дрон – 1
  • Секреты уровня – 1

Мы все еще в преисподней, а наша главная цель – забрать Горнило. Осталось только дойти до нужной гробницы. Проходим в зал с двумя закрытыми воротами – синие и желтые. Пока они нас не интересуют, спрыгиваем вниз и ныряем в зеленый портал.


запись (1).

Сразу не уходим с этого помещения, в закоулке слева (если идти оттуда, откуда мы пришли, то нам надо повернуть налево, спуститься по лестнице, затем опять налево и снова налево – в общем сделать крюк) найдем последнюю в игре аргент-ячейку.

Рядом слушаем руну-сообщение (2).

Возвращаемся назад – на обратном пути появятся 2 рыцаря ада. Расправляемся с ними, спускаемся по лестнице – внизу нас встречает Манкубус (вот на нем я и выполнила испытание). Разобравшись с ним, проходим в следующее помещение и у стены снова нажимаем на череп.


секрет.автокарту.

Возвращаемся обратно туда, где мы забирали аргент-ячейку и руну-сообщение. Справа в стене увидим секрет (1) – классический уровень Doom.


руну-сообщение (3).

Под третьей найдем секрет – под площадкой будет маленькая платформа с игрушкой (1) «Модель бензопилы».


элитного стража (2).

Далее нам по пути попадется полевой дрон – последний в игре. Он будет ждать нас на разрушенной лестнице. Мимо точно не пройдем.


элитный страж (2).


игрушку (2) «Модель Пушки Гаусса».секрет,

Теперь идем по заданию – спускаемся к большим вратам. По пути убиваем двух Какодемонов, на самой площадке перед вратами сражаемся с двумя Манкубусами и Баронами ада. Уничтожив всех демонов, проходим в открывшиеся врата.

Нас перекинет прямиком на арену к этому боссу – червяк в доспехах. Его вооружение – это булава и щит. Когда демон активирует щит, то он начинает гореть зеленым цветом – в этот момент он полностью неуязвим. Как отключить защиту?

Подходим к Стражу ада поближе, чтобы спровоцировать его на удар, от которого мы можем легко увернуться и нанести ответный удар.

Если босс начал крутиться в центре площадки, то значит он готов выпускать огненные волны – бегаем по кругу между линиями огня. Когда снимем всю полоску здоровья, подбегаем к нему и используем добивание.

На этом битва с боссом еще не закончилась. Сразу после этого он переродится и теперь нам предстоит сразиться с двумя такими же демонами. Один постоянно будет крутиться и таранить нас, а другой атаковать с расстояния (лишь иногда подбегая к нам для ближнего удара). Достаточно постоянно двигаться и использовать двойной прыжок, чтобы уклоняться от атак.

Когда убьем Стражей ада, забираем Горнило и покидаем преисподнюю.

Doom Eternal

Новый Doom берет лучшее от перезагрузки 2016 года и доказывает, что может это повторить. На фоне Eternal Doom 2016 выглядит медленно. Игра просто берет уже знакомую механику и впрыскивает ей стероиды в виде рывков и крюка на двустволке, позволяющего притягиваться к демонам. Кроме этого, было добавлено еще одно особое оружие и некоторые новые апгрейды, расширяющие стиль игры. Появились новые вариации добивания и дополнительные жизни. Влияет ли это на скорость геймплея? Да, он стал еще быстрее. Делает ли это игру казуальной? Нет, ваши дополнительные жизни, броня и здоровье сгорят за несколько коротких секунд, стоит только расслабиться.

Противники получили уязвимые места, значительно облегчающие их уничтожение. Но попасть в них будет непросто, а многие из них требуют особого оружия и подхода. Сражения стали опаснее, а промежутки между ними – короче. Все в угоду непрерывности геймплея.

Добавили небольшие элементы паркура на локациях. На последнее, кстати, сообщество активно жаловалось, но существует пара аргументов в пользу этого решения. Рывки в воздухе и возможность цепляться за стены и балки позволяют быстрее перемещаться между аренами, а в некоторых местах игрок быстрее добирается до противника.

Сюжет

Сюжет же получился более спорным. С одной стороны, нам подали заманчивый кусочек нового лора. С другой – игроки до сих пор не получили ответов на некоторые вопросы, а история – развития, которого она, возможно, заслуживает. Да-да, мы помним заветы Кармака, но игроков уже раздразнили и теперь они хотят больше. Кроме того, стандарты с тех пор поменялись, и не один раз.

Сетевая игра

Мультиплеер в данный момент состоит из одного режима – battlemode. Его основа – неравное противостояние Палача Рока и двух демонов, пытающихся уничтожить его с помощью своих способностей и призыва братьев меньших. Играть можно, но хотелось бы больше режимов и карт, так как надоедает он довольно быстро.

Итог

Несмотря на все претензии и мелкие шероховатости, Doom Eternal поднял планку арена-шутеров на пугающе высокий уровень. Это новое поколение игры Дум. Он заткнул за пояс большинство современных аналогов и бросил вызов, отвечать на который, вероятно, придется самим же id Software, создавая новую игру в серии Doom. Надеемся, у них все получится.

Что произошло в Doom (2016)?

Действие игры разворачивается на Марсе, где на базу ОАК (да-да) напала армия демонов Ада. Они попали сюда через порталы, которые изначально открыли для выкачивания бесконечной энергии из другого измерения.

Главный герой игры Палач Рока просыпается в саркофаге на марсианской базе – сюда его доставили во время одной из экспедиций ОАК в Ад. Он узнает, что порталы в Ад осознанно открыла некая доктор Оливия Пирс.

С помощью председателя ОАК, киборга Сэмюэла Хейдена, Палач исследует базу. Вскоре он узнает, что доктор Пирс собирается использовать Энергетическую аргент-вышку ОАК для разрыва пространственно-временной ткани и открытия вечного портала между миром людей и Адом. Мотивы этой затеи пока неизвестны.

Хейден тоже не так прост: он хочет не только остановить Пирс, но и сохранить технологические достижения ОАК. Он просит Палача отключить Вышку цивилизованным способом. Протагонист, явно имеющий другие приоритеты, отправляется уничтожать все панели управления и энергетические ресурсы, нужные для работы механизма.

Что, правда, не помешало Пирс использовать переносной аргент-аккумулятор для открытия временного портала в Ад, куда она отправила Палача Рока. Он оказался в регионе Преисподней под названием Святилище Кадингир и объявил войну демонам, пытаясь найти способ вернуться на Марс. Благодаря голограммам Хейдена, оставленным им во время первой экспедиции в Ад, Палач возвращается через портал на Марс, где он встречает Хейдена лично. Ученый дает ему устройство, с помощью которого в будущем можно будет вернуться в Ад, но сперва туда придется попасть по-старинке.

В офисе доктора Пирс Палач узнает ее истинный план. Ее цель – артефакт Горнило, древний энергетический меч, спрятанный где-то в Аду. Герой отправляется остановить Пирс.

Билет в Преисподнюю морпех получается, убив Кибердемона (созданного благодаря Проекту Лазарь доктора Пирс) и оторвав его аргент-аккумулятор.

Уже в Аду Палач Рока отправляется в Некрополь, где находит то самое Горнило. Хейден отправляет его на Марс, прямо в ядро ИИ всей базы корпорации. Палач уничтожает энергетические источники, которые подпитывали порталы между Марсом и Адом – но при этом сам отправляет себя Ад, чтобы наконец остановить доктора Пирс. Перед тем как уничтожить искусственный интеллект VEGA, герой тайком копирует его для личных целей.

В финальной части игры Палач Рока находит Оливию Пирс в Аргенте Д’Нур – месте, судя по всему оставленном цивилизацией предшественников людей, поглощенных Адом в ходе одной из предыдущих войн. Оливия понимает, что оказалась пешкой в планах армии Ада по вторжению в измерение людей. После облучения аргент-энергией она превращается во Владычицу пауков, и Палач убивает ее.

После возвращения на Марс Хейден предает палача и отбирает Горнило, перемещая героя в секретную локацию. Хейден собирается исследовать возможности артефакта и добычи энергии, что должно обеспечить процветание человечества.

Часть 4: скриптовая виртуальная машина

полностью

  • idTech1: QuakeC, выполняемый в виртуальной машине.
  • idTech2: C, компилируемый в общую библиотеку x86 (без виртуальной машины).
  • idTech3: C, компилируемый с помощью LCC в байт-код, выполняемый в QVM (Quake Virtual Machine). На платформе x86 байт-код преобразовывался в нативные команды во время загрузки.
  • Скриптинг выполняется с помощью объектно-ориентированного языка, похожего на C++.
  • Язык довольно ограничен (нет typedef, пять основных типов).
  • Он всегда интерпретируется в виртуальной машине: нет никакого JIT-преобразования в нативные команды, как в idTech3 (Джон Кармак в интервью).

заметок о Doom3 Scripting SDK

Коды в Doom 3

Во время игры нажмите клавишу и вводите следующие чит коды:

Внимание: Если клавиша (тильда) не будет работать,

попробуйте нажать + +

aviDemo — сохраняет демо вашей игры в avi файл;

benchmark — тестирование скорости игры;

doomhell — перейти к последнему уровню;

freeze — заморозить всех;

gfxinfo — показать информацию о графической карте;

god — неуязвимость;

noclip — режим хождения сквозь стены;

notarget — невидимость большинству врагов;

com_drawfps 1 — показать FPS;

give all — получить все оружие и патроны;

give doom95 — загрузить Doom 2 версии ’95 года;

give keys — получить все ключи;

give weapon_machinegun — получить Machinegun;

give weapon_shotgun — получить двустволку;

give weapon_plasmagun — получить плазменную пушку;

give weapon_bfg — получить BFG;

give weapon_chainsaw — получить бензопилу;

give weapon_rocketlauncher — получить ракетницу;

status — показать статус игры;

map <название> — загрузить карту (или Load Map <название>);

spawn <название> — создать предмет или перс. (или Spawn <название>);

quit — закончить игру.

Прием

Прием

Совокупный балл
Агрегатор Счет
Метакритик (ПК) 59/100 (PS3) 67/100 (X360) 67/100 (NS) 81/100
Оценки по отзывам
Публикация Счет
Еврогеймер 5/10
GameZone 8/10
IGN 7,6/10

Игра получила смешанные отзывы. Обновленная графика, звуковой дизайн и включение нового контента Lost Mission получили высокую оценку. Критика была направлена ​​на длительное время загрузки BFG Editions , принудительное автосохранение и схему управления, которая вынуждает игрока постоянно переключаться между своим оружием, чтобы получить доступ к определенному оружию — функция, которая считается крайне неуместной, учитывая напряженное действие игры. ориентированный геймплей. В целом элементы управления считались шагом назад из-за того, что порты Doom 3 предыдущего поколения позволяли игрокам назначать оружие горячим клавишам. Критике также подверглась невозможность вернуться к традиционной механике фонарика из оригинальной игры. нужна ссылка

«Альфа-лаб»

Итак, лаборатория — это следующий этап, который предлагает Doom 3. Прохождение данной локации потребует от игрока некоторой сноровки. Открываем ворота и перебегаем в темноту. Спокойно двигаемся дальше, убивая по ходу дела пару бесов. У установки сворачиваем вправо, приметив по пути шкаф номер 009. В комнате управления находим код от него (752). После использования пульта, двигаемся вдоль луча. В конце коридора справа — люк с пультом, слева — дверь, за которой горит огонь. Его надо потушить. Разворачиваемся обратно и топаем в темноту. Находим пульт и возвращаемся. Тут же убиваем пару новых противников.

Маггот. Атакует прыжками, поэтому либо расстреливаем издалека, либо стреляем ему в ноги, так как он то ползает, то приседает перед атакой.

Проползаем под полом и добираемся до моста. В месте, где на вас будут скидывать бочки, забрасываем противника гранатами. А дальше всё время вверх. Справа закрыто. Идем налево, забираемся под потолок и идем в дверь. Забираем карту и тут же спрыгиваем с балок к закрытой дверке. Заходим. Обыщите тупики и идите направо.

Тут начинается второй сектор. Двигаемся вперёд, а затем поднимаемся вверх. Ползем, а на развилке справа можно взять патроны. Заходим в кабинет с 2 зомби, забираем под полом броню. Топаем дальше, обходя конвейер, используем компьютер и забираем патроны на лестнице слева. Спускаемся на лифте. Защищаем ученого… Хотя все равно в итоге безрезультатно. В темноте отыскиваем шкаф 038 (код 409), внутри еще одна дверца 039 (код 102). Вылезаем и оказываемся перед механизмом, спускающим лестницу. Пока это происходит, отбиваемся от пауков. А вот это место вы еще вспомните в Doom 3: Lost mission. Прохождение буквально тыкает нас носом в места, где герои смогли бы пересечься.

Этот новый противник не представляет особой опасности. Либо собираем в кучу и закидываем гранатами, либо отстреливаем по одному.

Очередной сюрприз от Doom 3 — сектор 3. Прохождение на самом деле не так уж и сложно. Перед нами развилка. Слева — закрытая дверь, требующая карту. Прямо — зараженное помещение. В соседнем кабинете — пульт управления краном. С его помощью передвигаем бочки с зеленым дымом в дальний угол комнаты. Подбираем карту в очищенной комнате. Открываем шкаф 047 (код 123). Возвращаемся к закрытой дверце. Берём под лестницей аптечку и открываем шкаф 048 кодом 123. В следующей комнате убиваем кучу пауков и идем дальше. По красному коридору налево, потом обратно, и используем компьютер. Залезаем в вентиляцию за аптекой — и дальше за бронёй. Едем на лифте вниз. После того как тумбочкой разобьют стекло, вылезаем и открываем последний шкаф № 049, опять-таки, кодом 123.

Последний сектор лабораторий. Вам надо как можно быстрее добраться до завода… Хотя можно и не торопиться, все равно успеете. Спасаем ученого, он даст вам припасов. Проходим через камеру и лезем вверх. Слева будет тупик с патронами. Открывшуюся здоровую комнату обходим по темному участку. Проходим по мосту — и опять наверх. Убиваем маггота и бежим вперед, не обращая внимания на пауков. Спрыгиваем вниз. Увидев слева мост, проходим мимо за плазмоганом к импам. За мостом сверху очередной шкаф 064 (код 651). Очередной мост. Отбившись от пауков шлепаем далее. Тут нам предстоит встреча с первым боссом. Используя свежедобытый плазмоган и уворачиваясь от снарядов, сжигаем его дотла.

FAQ

Вопрос: Как измерить скорость своего ПК? 

Ответ: Нажмите Ctrl+Alt+, чтобы войти в консоль и наберите коды:

com_showFPS 1

timedemo demo1

(Чтобы отключить отображение — команда  com_showFPS 0) 

Вопрос: Что можно убрать в настройках, чтобы повысить fps ? 

Ответ: Относительно ощутимый прирост fps на слабых машинах появится, если отключить тени в «графических настройках», так как именно их просчитывает процессор, все остальные пункты графики просчитываются видеокартой и их отключение даст некоторый прирост fps лишь на больших разрешениях экрана (от 1024х768). 

Некоторого прироста fps можно добиться, установив частоту обновления монитора в 60 Гц. (На системах Windows XP это происходит, как правило, автоматически (если не запрещено в драйверах видеокарты) при запуске любой игры. 

Переключение на фонарик в игре дает ощутимое падение до 5 fps. Так что на слабых компьютерах  благоразумнее вообще им не пользоваться. А чтобы все же что-то разглядеть в потемках, можно немного увеличить яркость, набрав в консоли r_gamma 1.5.

Вопрос: Как запустить игру под Windows 98? 

Ответ: Сделать копию файла Doom3.exe, открыть ее в любом hex-редакторе, найти там строчку GlobalMemoryStatusEx (в Поиске) и заменить последние цифры в этой строке 0x45 0x78 » на 0x00 0x00. Сохранить новый Doom3.exe. Перезагрузить ПК (если вы до этого безуспешно пытались его запустить). И далее новым Doom3.exe запускать игру.

Всё проверено и работает. 

Вопрос: Как увеличить яркость в игре? 

Ответ: Нажмите Ctrl+Alt+, чтобы войти в консоль и наберите коды:

r_gamma x

(Где х — число. По умолчанию стоит 1, поставьте между 1 и 1.5)

r_lightscale х

(Где х — число. По умолчанию стоит 2, поставьте между 2 и 4)

r_brightness х

(Где х — число. Прямая команда увеличения яркости) 

Вопрос: Как перепрыгнуть мост, который выдвинулся не полностью? 

Ответ: Прыгать следует, зажав клавишу бега. Если у вас на эту клавишу назначена кнопка SHIFT, то может выйти недоразумение, так как при этом будет действовать только левая клавиша на клавиатуре. В любом случае лучше ее переназначить на другую кнопку. 

Вопрос: На дрезине, что делать дальше, все объездил — всё закрыто? 

Ответ: На этой дрезине, на ее панели управления есть кнопка «вверх». Нажмите её, когда будете под мостиком, идущим поверху. Достигнув его, перепрыгните через перила. 

Вопрос: После того как на дрезине забрался наверх на мост, я случайно спрыгнул вниз. И теперь никак не могу обратно на нее взобраться. Что теперь все переигрывать? 

Ответ: Идите по рельсам пешком до любого из трех стационарных пультов управления и вызовите дрезину к себе. 

Вопрос: Как завалить огромного монстра, который испускает светящихся летающих мини-монстров вокруг себя? 

Ответ: Сначала разберитесь со всеми светящимися. Тогда он начнет их генерировать и над спиной у него появится «сияние». Стреляйте прямо в это сияние. 

Вопрос: Трудный Монстр на уровне Primary site, чего-то нет эффекта от выстрелов? 

Ответ: Используйте «куб души». Чтобы его вновь пополнить, следует уничтожить пять новых монстров. 

Вопрос: Какой код для ящика с номером … ? 

Ответ:

№001 -> 396

№003 -> 483

№009 -> 752

№013 -> 586

№017 -> 347

№023 -> 531

№038 -> 409

№039 -> 102

№047 -> 123

№048 -> 123

№049 -> 123

№054 -> 246

№063 -> 972

№064 -> 651

№078 -> 364

№079 -> 364

№103 -> 259

№104 -> 579

№112 -> 538

№114 -> 715

№116 -> 972

№117 -> 624

№213 -> 371

№21D -> 298

№317 -> 841

№386 -> 836

№387 -> 836

№452 -> 571

№666 -> 372

№669 -> 468

Martian Buddy отсеки хранения (где требуется сходить на сайт) -> 0508 

Вопросы — ответы

Doom 3. Что будет, если не отправить сообщение?

От этого поменяется только реакция инспектора Свонна, он разочаруется или будет доволен нашими действиями. На сюжет это решение не влияет, в конце игры в любом случае прилетит отряд спасения, даже если мы его не вызвали.

Doom 3. Что стало с сержантом?

Сержант Келли будет давать нам задания первую половину игры, но позже им завладеют демоны, он превратится в огромного монстра Сабаота, с колёсами как у танка, и с пушкой BFG на плече. Сразимся с ним в миссии 23 «Central Server Banks».

Doom 3. Что дает адреналин?

Временно не будет расходоваться выносливость, можно будет бегать, не уставая.

Doom 3. Где найти BFG?

1) Уровень 16 «Delta Labs Sector 2a». Помещение «Delta Security Junction». В коридоре запертая кодовая дверь шефа охраны, за окном видно новое оружие. Пароль для двери: 931. Внутри нажимаем кнопку на стене, забираем BFG9000.
2) Уровень 20 «Hell». За второй дверью будет несколько рыцарей. На обрыве скалы увидим зелёный боеприпас, рядом за скалой на обрыве спрятана BFG.
3) Уровень 23 «Central Server Banks». Получим за победу над боссом.

Doom 3. Где сохранения?

C:\Users\\Saved Games\id Software\DOOM 3 BFG\base\savegame\

Doom 3. Где найти плазменный излучатель?

1) Уровень 9 «Enpro Plant». Помещение «Power Core Access». В первом тупике справа найдём заряды плазмы. Дальше слева из стены выйдет двухголовый, заходим туда, в тупике плазменная пушка.
2) Уровень 20 «Hell». Найдём по сюжету, внутри руны.
3) Уровень 21 «Delta Labs Sector 5». На полках у разрушенного моста.

Doom 3. Где найти душегуб?

Получим его по сюжету, за убийство босса на уровне 20 «Hell».

Doom 3. Как включить субтитры?

В игре нет субтитров, их невозможно включить.

Doom 3. Как победить босса в аду?

Просто стрелять в босса — бесполезно. Вначале нужно сбить 3 летающих демонов, которые играют роль разведчиков, применяем против них пулемёт или ракетницу. Босс начнёт вызвать 3 новых демонов, в этот момент в его спине появится синее свечение — уязвимая точка. Атакуем её BFG или ракетницей, целимся прямо в шар, от попаданий он будет краснеть. Постоянно повторяем эти действия: сбиваем всех разведчиков, стреляем в сияние.

Doom 3. Как победить последнего босса?

Обстреливать босса бесполезно. Постоянно бегаем от него вокруг центрального кратера. Демон будет постоянно вызывать на подмогу мелких импов, убиваем их, чтобы зарядить Куб душ. Заряженный куб бросаем в Кибердемона. Для победы нужно попасть кубом во врага 4 раза.

Doom 3. Почему главный герой не превращается в зомби?

В начале игры мы видели, что из портала вылетели огненные головы, от соприкосновения с ними люди превратились в различных зомби. Через героя пролетел такой же череп, но на него это не подействовало. Кроме героя осталось ещё несколько выживших людей в здравом уме. Скорее всего, в зомби превратились те люди, которые боялись, имели грехи, психические расстройства или прочие уязвимости. Главный герой — бесстрашный безупречный воин, потому он и остался в здравом уме.

Doom 3: Resurrection of Evil. Как пройти первого босса?

Победить его можно только синими снарядами, которые вылетают из боковых пушек. Ловим снаряд граббером, бросаем в босса.

Doom 3: Resurrection of Evil. Как пройти последнего босса?

Лучше обстреливать его BFG или ракетницей. Получив достаточный урон, босс приземлится на череп, и начнёт атаковать нас метеоритами. Включаем артефакт, выбираем граббер, хватаем метеориты, и бросаем их в дракона. Достаточно нескольких попаданий для завершения битвы.

Doom 3: Resurrection of Evil. Как замедлять время?

Артефакт сможет замедлять время на несколько секунд. Но перед этим артефакт нужно зарядить: достаём его на клавишу «Q», с ним в руках подходим к мёртвым телам людей, тело будет поглощено, а мы получим 1 заряд. Максимально можно накопить 3 заряда.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:..
..
.
.

Ссылки

  1. «Doom 3: BFG Edition появится на полках магазинов в октябре» (неопр.) . Деформация Зоны. 19 июня 2012 г. . Проверено 25 июня 2012 г.
  2. Тотило, Стивен (30 мая 2012 г.). «Новый Doom 3 для Xbox 360 и PlayStation 3 поддерживает наголовные дисплеи» . Котаку . Проверено 30 мая 2012 г.
  3. медиафайлы по теме Doom 3 : BFG Edition . IGN . 2 августа 2012 г. . Проверено 27 июля 2015 г. .
  4. «DOOM 3: BFG Edition для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 27 июля 2015 г. .
  5. «Обзоры DOOM 3 BFG Edition для PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 27 июля 2015 г. .
  6. «Обзоры DOOM 3 BFG Edition для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 27 июля 2015 г. .
  7. «DOOM 3 для обзоров Switch» . Метакритик . Проверено 26 ноября 2021 г. .
  8. Стэнтон, Рич (19 октября 2012 г.). «Doom 3: обзор издания BFG» . Еврогеймер . Проверено 27 июля 2015 г. .
  9. Уоркман, Роберт (23 октября 2012 г.). «Doom 3: издание BFG» . Игровая Зона . Проверено 27 июля 2015 г. .
  10. , Винсент (25 октября 2012 г.). «Doom 3: обзор издания BFG» . IGN . Проверено 27 июля 2015 г. .
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Время для себя
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: