Аниме по мотивам nier: automata получило новый тизер [видео]

NieR: Automata Ver1.1a 3-й эпизод выйдет в эфир 22 января, 2023

Эпизод 3 из NieR: Automata Ver1 .1a выйдет в воскресенье, 22 января 2023 года, на TOKYO MX, Tochigi TV, Gunma TV, BS11 и других местных японских вещательных станциях в 12:00 по японскому стандартному времени.

Последний эпизод NieR: Automata: Ver1.1aтранслируется исключительно на Crunchyroll для международной аудитории, за исключением Азии. Поклонники могут смотреть эпизоды бесплатно с рекламой или переключаться на платные и бесплатные планы подписки, такие как Fan и Mega Fan, с 14-дневной бесплатной пробной версией.

Ani-One Asia также транслирует NieR: Automata Ver1. .1a в большинстве регионов Азии, включая Лаос, Макао, Малайзию, Монголию, Индонезию и другие страны. Дата и время выхода эпизода 3 NieR: Automata Ver1.1a в каждой стране могут различаться в зависимости от географического положения.

Вот глобальные сроки выпуска предстоящего эпизода:

  • Стандартное тихоокеанское время: суббота, 21 января, 7:00.
  • Стандартное центральное время: суббота, 21 января, 9:00.
  • Восточное стандартное время: суббота, 21 января, 10:00
  • Среднее время по Гринвичу: суббота, 21 января, 15:00
  • Индийское стандартное время: суббота, 21 января, 20:30
  • Центральноевропейское время: суббота, 21 января, 16:00
  • Центральное австралийское летнее время: воскресенье, 22 января, 01:30.
  • Время на Филиппинах: суббота, 21 января, 11 pm

Чего ожидать от NieR: Automata Ver1.1a 3 эпизода?

Что касается второго эпизода, было подтверждено, что сериал будет следовать оригинальной альтернативной сюжетной линии. Аниме не раскрыло название или превью-тизер третьего эпизода. Однако можно ожидать, что эпизод 3 продолжится с того места, где он остановился ранее, возобновив миссию 2B и 9S по поиску причины исчезновения других андроидов YoRHa, которые пропали без вести.

Лили, которая стала одним из загадочных персонажей сериала, будет раскрыта в предстоящем эпизоде. Поклонники также могут ожидать увидеть Паскаля, мягкую пацифистскую машину, ведущую единомыслящих машинных форм жизни и обучающую их мирной жизни, которая будет представлена ​​в следующем эпизоде.

Краткий обзор предыдущего эпизода

После того, как 2B завершила техническое обслуживание, командир приказал ей и 9S встретиться с Сопротивлением на земле и найти пропавшего связного YoRHa. В другом месте машина Medium Biped, обозначенная как PLAO8, развила разум и начала исследовать руины.

Прочитав книгу, оставленную людьми, она начала выращивать цветы и в конце концов столкнулась с машинами-единомышленниками, которые подражали всему, что делал PLAO8.

> Полчища разбушевавшихся машин, топчущих PLAO8, направились к Лили и ее текущему местонахождению команды Сопротивления. Успев туда вовремя, 2B и 9S обстреляли Машины ракетами.

PLAO8 погиб в перестрелке. Члены Сопротивления начали праздновать, когда Совет людей наконец ответил на их просьбу. Однако Лили все еще смущала их щедрость.

В другом месте тысячи машин развили интеллект, подобный PLAO8, и начали читать старые книги, чтобы учиться, строя огромную сферическую коконоподобную структуру, убежище для невраждебных машин.

Падение и воскрешение

Хотя критики и игроки высоко оценили NieR за сюжет и развитие персонажей, её релиз нельзя было назвать самым успешным — многим портили впечатление непримечательная графика и местами неудачный геймплей. То же случилось и c Drakengard 3, которую Йоко с командой делали уже после расформирования студии Cavia и выпустили в 2013 году. После этого геймдизайнер какое-то время не строил никаких планов и даже думал насовсем уйти из индустрии.

«Мне кажется, после того как мы выпустили Drakengard 3, все уже были сыты по горло моими играми, и я не хотел больше работать. Я обдумывал идею скрыться в горах и прожить остаток своей жизни каким-нибудь отшельником», — вспоминал Йоко.

Но у Square Enix были другие планы: в 2014 году началась разработка продолжения серии Nier. Йоко вновь назначили режиссёром и сценаристом, а PlatinumGames взялась за левел-дизайн и игровые механики. Йоко говорил, что в индустрию его вернул продюсер Йосуке Сайто, который работал с ним над предыдущими играми.

«Я думаю, что Square Enix поддержала меня потому, что продюсер Йосуке Сайто, с которым я близко знаком, победил в ожесточённой политической борьбе, происходившей внутри компании, и стал исполнительным директором», — говорил в шутку Йоко Таро.


Йосуке Сайто и Йоко Таро. Фото: официальная страница Йоко Таро в 

Благодаря такому союзу в 2017 году мир увидел уникальную NieR: Automata — теперь уже эталонный экшен с по-хорошему безумным артхаусным сюжетом. Хотя проект вышел одновременно с премьерами дорогих блокбастеров Horizon: Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, релиз ждал успех, а Хидэки Камия отметил, что именно эта игра уберегла его студию от банкротства и расформирования.

«Успех NieR помог Platinum обрести новых фанатов, увеличить штат и количество поступающих к нам резюме от квалифицированных специалистов, получить превосходный опыт разработки и большие преимущества. Обычно я делаю всё в одиночку… Это печальная история, но сказать, что Йоко-сан спас Platinum, не будет преувеличением. Не могу выразить, как я ему благодарен», — писал Хидэки Камия в своём Twitter.

NieR: Automata стала популярной среди широкой аудитории благодаря тому, что в новой части появилась качественно проработанная боевая система, управление изменилось в лучшую сторону, а сюжет всё так же блистал нетипичными драматическими ходами. А 2B покорила всех фанатов эффектной внешностью — протагонистку точно будут косплеить ещё много лет.

На момент написания этой статьи совокупные продажи тайтла перевалили отметку в 6 миллионов проданных копий, а вышедший в этом году ремастер NieR купили более миллиона раз. При таком успехе нас, скорее всего, в будущем ждут новые масштабные произведения от маэстро Йоко и его коллег из PlatinumGames.

«Мне казалось, что, по общему мнению, франшиза Nier умерла. Поэтому я был крайне удивлён, когда зашла речь о создании новой части. Когда я узнал, что разработкой займутся Platinum, я , что может получиться что-то интересное. Хотя я не предполагал, что новая игра станет хитом; мне казалось, что она получится очень нишевой. Но потенциал в задумке, безусловно, просматривался. Оглядываясь назад, я думаю, что игры Platinum рассчитаны на людей, помешанных на экшенах, и это очень узконаправленная область; но такой вариант показался идеальным для чудаковатых миров, которые создаёт Square Enix», — заявлял Йоко Таро.

Благодаря бешеной популярности 2B с Йоко Таро случилась забавная история, показывающая юморной характер Йоко и его любовь к красивым барышням. Всё произошло на одном из концертов в Чикаго, куда приехал японский оркестр, чтобы сыграть для фанатов музыку из NieR: Automata. С музыкантами гастролировал и Йоко; там к нему подошла косплеерша Yashafluff в образе 2B и в шутку попросила расписаться на бедре. Сценарист был не против. Одна из фанаток и по совместительству художница даже нарисовала этот милый момент.

Вид с высоты птичьего полета помогает использовать карту

К сожалению, карта в NieR Automata не очень удобочитаема, и у вас могут возникнуть проблемы с определением того, где вы находитесь в данный момент и куда вам нужно пойти, чтобы начать следующую часть заданного квеста. При просмотре карты полезно изменить положение камеры так, чтобы она показывала вид с высоты птичьего полета, то есть перпендикулярно земле. Благодаря этому вы сможете легче определять свое собственное местоположение и пункты назначения, хотя стоит помнить, что некоторые значки символизируют местоположения, расположенные под землей, и в этом случае поворот 3D-карты может быть полезен для изменения.

При использовании карты, доступной в игре, это также может помочь вам прочитать легенду и навести курсор на значки, благодаря чему вы можете отображать информацию, например, о типе торговца или квесте, в данной точке или круге. на карте относится к.

8 Automata And Drakengard Share A Язык

И в Нире, и в Дракенгарде существует множество различных «магий» В случае с Nier это, скорее всего, не магия, а весьма продвинутая технология. Но в Drakengard персонажи произносят заклинания и создают магические круги. В этих кругах мы можем различить определенные символы неизвестного языка.

А в рекламных материалах NieR: Automata фанаты могли видеть, что внутриигровые способности обозначаются теми же буквами. Итак, подтверждено, что Нир и Дракенгард использовали один и тот же древний язык, и теперь суперфанаты даже расшифровали его! Большинство слов представляют собой варианты букв A C T и G. Это буквы нуклеотидных оснований в ДНК, что имеет некоторые странные последствия для автоматов.

Используйте программы-капсулы как можно чаще

Концепция программы — это уникальный навык, который активируется нажатием кнопки L1 и после активации которого требуется определенное количество времени для его обновления. К счастью, использование самой программы не потребляет никаких ресурсов и, помимо прочего, благодаря установленным фишкам можно сократить время восстановления.

Стартовая программа — сильная лазерная атака, которая является отличным навыком и прослужит вам долго. Вы всегда должны использовать эту атаку против самого сильного врага из данной группы, хотя лазер также может поразить, например, нескольких врагов, стоящих в ряд. Позже в игре вы сможете получить другие программы и другие модули для быстрого переключения между различными программами. Более подробно эта тема описана на отдельной странице Развитие персонажа и пост.

Позже в игре вы разблокируете больше модулей, и это даст вам возможность активировать несколько программ подряд — например, вы можете запустить программу для 1, сразу же переключиться на следующий модуль (влево или вправо на D- pad) и запустите программу для 2. Вы также можете установить разные программы, которые у вас есть, и выбрать ту, которая будет наиболее полезной в данный момент.

9 Торговец из Resident Evil 4, Android?!

Конечно, большинство людей знают Клэр, Леона, Барри и Криса, но поклонники франшизы также с теплотой вспоминают торговец из Resident Evil 4. Игроки никогда не узнают о нем полную историю из-за его странной манеры говорить. Фраза «Whaddya buyin» стала культовой в индустрии видеоигр, и Йоко Таро с ней согласна.

В Колизее Лесного королевства есть NPC-торговец, с которым вы можете взаимодействовать, и который произносит Резидент Блудная фраза Злого Торговца. На вопрос, почему они так говорят, NPC говорит, что научился этому от другого торговца. Этот маленький секрет мало что вам даст с точки зрения игрового процесса, но он совершенно потрясающий.

Шаг за границы возможного

Новаторство — слово, определяющее карьеру Йоко Таро. Если приглядеться, то его стремление к новому можно увидеть во всём — в идеях и методах, в экспериментах над жанрами и отношении к игроку, в сюжетах игр и взаимодействии с внешним миром. Несмотря на создание двух франшиз, покоривших сотни тысяч людей и ставших известными во всём мире, Йоко не превозносит себя и не считает, что его видение — неоспоримая правда. Он всегда оставляет за игроком последнее слово и в интерпретации событий сюжета, и в выборе финала, и даже в определении жанра самой игры. По его мнению, игры — это лишь средство, которое даёт людям возможность найти ответы на волнующие их вопросы.

К сожалению, игровая индустрия почти перестала меняться и развивать жанры — каждый год мы видим ААА-проекты с поразительной графикой и сложными механиками, прекрасные инди-игры с историями, затрагивающими за живое, увлекательные платформеры и приключения с колоритными мирами. Но мы не видим нового — и по большей части уже знаем, что можно ожидать от игры, ещё до её покупки.

Об этой проблеме Йоко Таро говорил не раз; по его словам, он и сам потерпел неудачу, ведь ни Drakengard, ни Nier не совершили настоящего прорыва в индустрии, не изменили её. Но Йоко всё ещё убеждён, что в будущем это может случиться. Да, разработчики до сих пор сталкиваются с огромным количеством ограничений и невидимых барьеров, которые задают стандарты и как бы указывают, что делать можно, а что нельзя. Но Йоко верит, что эти барьеры не вечны и мы близки к тому, чтобы их сломать.

Формирование

Йоко закончил Университет дизайна Кобе в 1994 году и устроился 3D-дизайнером в японскую компанию Namco Limited, где помогал с визуальным оформлением небольших аркадных игр Alpine Racer 2 и Time Crisis 2. В 2001-м он присоединился к студии Cavia, где в итоге возглавил разработку первой, а впоследствии и третьей части Drakengard. Изначально работой над Drakengard должен был руководить Такуя Ивасаки, но в то время он был занят другими проектами, и Йоко Таро попросили его заменить — так по воле случая Йоко и стал сценаристом.

В дебютной игре серии рассказывается о войне между двумя фракциями — Союзом и Империей. Протагонистом выступает персонаж по имени Кайм, который хочет спасти свою сестру. В игре есть воздушные сражения, отсылающие к серии Ace Combat, и наземные битвы, которые очень похожи на то, что предлагает цикл Dynasty Warriors — в нём герой или команда героев поочерёдно выкашивают сотни врагов в минуту. В Drakengard можно летать на драконе, буквально выжигая всё живое вокруг.

Трейлер Drakengard

Взяв на себя управление разработкой, Йоко решил хоть как-то выделить игру из ряда популярных в то время японских экшенов в духе Devil May Cry и серии musou-боевиков Dynasty Warriors. В начале 2000-х распространёнными были мономифные сюжеты, преобладающие в играх серии Final Fantasy и Dragon Quest, где один или несколько героев отправляются в прямолинейное путешествие, в котором сталкиваются с врагами, и в итоге спасают мир от зла. Понимая это и осознавая, что издатель не планирует расширять бюджет, Йоко принялся за переработку сценария первой Drakengard — он изначально планировал более масштабный проект.

В итоге он создал историю, которая деконструировала основы повествования в играх и затронула табуированные темы педофилии, инцеста и детского каннибализма. В типичных играх повествование, как правило, прямолинейно, оно выдыхается на первом прохождении — хорошие герои всегда побеждают плохих. Но чтобы понять суть истории и её посыл в Drakengard, сюжетную линию нужно пройти несколько раз. В 2000-х и 2010-х такой подход в индустрии практически никто не использовал.

Помимо этого, в Drakengard Йоко не позволил тысячам смертей стать нормой за несколько лет до выхода Spec Ops: The Line, где также затрагивается эта тема. В своём первом большом произведении Йоко Таро через нарратив показывает игроку, что массовые убийства и убийства в принципе — ненормально даже в рамках выдуманного фэнтезийного мира. Таким образом, игра не вызывает людо-нарративного диссонанса и заставляет задуматься над тем, что творит герой, который на самом деле вовсе не положительный персонаж, а самый настоящий монстр. Так сценарист высмеивает человека и человеческую природу.

«Я думаю, причина, по которой мы убиваем в видеоиграх, в некотором роде проливает свет на дефектную составляющую человечества и человека в целом. Мы стремимся к миру во всём мире, но также получаем удовольствие, стреляя и убивая других в видеоиграх. Мне кажется, это в своём роде карма — как играм удаётся ухватить истинную суть человечества, даже если они не были на это рассчитаны», — говорил Йоко Таро.

Несмотря на то что игровой процесс, мягко говоря, ощущался кривым даже на момент релиза в Японии в 2003 году, Drakengard всё равно хорошо продалась и получила преданную базу поклонников. Уже в первой игре Йоко Таро заложил основы своего авторского стиля, где прослеживается деконструкция жанровых штампов, психологизм, поднятие табуированных в обществе тем и упор не на игровой процесс, а на сюжет и эмоции игрока. Именно из-за большого количества сценарного материала Йоко решил сделать несколько кардинально разных концовок, которые идут параллельно друг другу, сильнее раскрывая сюжет и транслируя идею цикличности вселенной.

«Знаете, я не думаю, что игрокам действительно нужно увидеть все . Я не особо сильно стараюсь удостовериться, что они их увидят. Мне кажется, в наши дни много кто играет, но некоторые не проходят игры до конца — и нам следует принять тот факт, что им нравится играть именно так. Так что вы можете увидеть одну концовку и остановиться на этом, а кто-то и вовсе до неё не дойдёт, бросив игру на полпути. Любой из способов прохождения игры приемлем, и я очень рад, что аудитории есть из чего выбирать. Как правило, финалы в моих играх структурированы таким образом, что они идут от концовки A до концовки E, каждая из которых открывает слой чего-то нового», — объяснял Йоко Таро.

12 Вступайте в бой с лосем или вепрем

Одной из самых известных деталей оригинального Nier был дрейф кабана на высокой скорости. Если вы выполнили определенный побочный квест в начале игры в названии приквела, вы могли ездить на кабане в определенных областях игры. А поскольку в этой игре повторно используется множество областей и объектов, вам придется много бегать туда-сюда.

Поэтому очевидно, что ускорение туда и обратно было довольно удобно. Но этот кабан, видимо, ходил в автошколу, потому что он не управляется, как обычный кабан. Вместо этого он движется со скоростью Маха и дрейфует, как в «Форсаже».

Оказывается, кабан возвращается в Automata, хотя и не так эффектно. Но теперь мы можем также покататься на лосях! Ууууу!

5 Машина с именем «Beepy» Наделил робота разумом

Приготовьтесь к знанию. В оригинальном Nier был машинный босс по имени P-33, который, как мы позже узнали, на самом деле боролся за побег благодаря желанию своего друга, назвавшего его «Бипи». Наш главный герой Бипи сбежал из кучи мусора, обрел разум и объединился с другими машинами вокруг него.

Тогда эта новая машина коллективного разумазапустил себя в космос. Покинув Землю, он увидел войну между машинами и андроидами и решил подарить машинам разум. Итак, фактическая массовая сеть, к которой подключены все машины в NieR: Automata, на самом деле благодаря второстепенному боссу в оригинальной Nier. Йоко Таро безумна, но явно любит греческую легенду о Прометее.

Разработка[]

История впервые началась в мае 2012 года, когда Йоко Таро объединилась с DearStage для создания айдол-группы под названием «YoRHa Stage Play». Он создал подробную предысторию группы, которая была опубликована с их первым и единственным синглом на компакт-диске с песнями, написанными MONACA, «Normandy» и «Guadalcanal». Йоко Таро позже написал одноименную пьесу «YoRHa», в которой было три значительных тиража:

  • ‘YoRHa Ver.1.0’ — октябрь 2014 г., DVD выпущен в феврале 2015 г.
  • ‘YoRHa Ver.1.1’ — май 2015 г.
  • ‘YoRHa Musical Ver.1.2’ — февраль 2018 г.

NieR:Automata был анонсирован 16 июня 2015 года на E3 вместе с тизером. Были показаны новые окружения и главный герой, 2B.

Демоверсия вышла 22 декабря 2016 года в магазине PSN. 23 февраля 2017 года игра выходит в Японии, за ней следует Северная Америка 7 марта 2017 года и PAL 10 марта 2017 года.

6 Скрытое поле лунной слезы

Опять же, эта маленькая скрытая вещь — еще одна дань уважения оригинальному Nier. В этой игре квест, с которого начинаются события истории, спасает дочь Ниера Йону в ее погоне за легендарным цветком, Лунной слезой. Легенды гласят, что этот цветок может исполнить любое желание, и Йона надеялась использовать свое желание, чтобы вылечить свою болезнь, чтобы ее отец Нир был в покое.

Лунная слеза появляется повсюду в работах Йоко Таро, а в NieR: Automata это награда за выполнение части цепочки квестов Эми. Игроки могут получить доступ к скрытому полю Лунной Слезы! Это красивое место, и его эмоциональные последствия заставили настоящих фанатов прослезиться.

Разбивка тизера

30-секундный тизер, размещенный на официальном сайте аниме и в аккаунте в Твиттере, открыт на фирменной фразе игры.

После этого нас встречает грубый, но потрясающий монохромный набросок нашей главной героини 2B, вооруженной катаной, и ее робота-помощника Pod 042.

Хотя будет интересно увидеть, как проекты Акихико Ёсиды оживают в аниме, также есть немало опасений по поводу потенциала шоу, чтобы в полной мере отразить стиль и творчество популярного художника.

Посмотрите тизер ниже,

『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)アニメ化決定告知トレーラー

Watch this video on YouTube

Трейлер анонса анимационного решения NieR: Automata (NieR: Automata)

Хотя тизер на официальных аккаунтах был всего лишь мимолетным моментом, у нас было немного больше, чем на YouTube. Перед ключевой фразой игры у нас есть 40 секунд чата капсул 042 и 153.

При переводе у них происходит интересный разговор о конфиденциальность «проекта YoRHa» и конкретного «протокола выполнения».

Хотя вскоре он растворяется в тарабарщине, мы знаем, что эти слова дразнят концовку и тайну миссии андроидов.

Посмотрите расширенный тизер ниже,

Watch this video on YouTube

NieR:Automata — официальный трейлер

Чтобы узнать больше о сериале, обязательно посетите его веб-сайт Честного ЗНАКа и Твиттере. 

Геймплей[]

NieR:Automata — ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль боевых андроидов из подразделений YoRHa. Геймплей представляет собой гибрид игрового стиля NieR / Drakengard и Platinum Games (например, Bayonetta). Некоторые элементы из Nier, которые перенесены и дальше, — это несколько типов оружия, атаки снарядами и уклонение. Некоторые враги могут стрелять шарами, как и в предыдущей игре. Новые функции включают в себя планирование, использование нескольких типов оружия без переключения оружия, спринт и удаление заклинаний из предыдущей игры.

Встречаются элементы платформинга. Доступны побочные задания от неигровых персонажей, открывающие по мере прохождения игры. Магазины, доступные в локациях позволяют игроку приобретать предметы лечения и усиления, вызыва дикого животного для езды, расходные материалы для улучшения оружия, программы-способности для Бота, а также чипы для изменения поведения персонажа.

Смерть и опыт.
По мере продвижения персонажей они получают опыт, который повышает уровень здоровья, защиты и атаки. Персонажи, которые умирают, будут возрождаться в предыдущем сохранении. Точки сохранения разбросаны по всему игровому миру и могут быть найдены и активированы. Тем не менее, новые игроки, которые начинают с нуля, должны пройти трёх боссов, прежде чем увидеть самую первую точку сохранения. Погибая, персонаж оставляет свой опыт и все установленные сменнные чипы (кроме системных) на месте смерти, которое автоматически отмечается на карте. После такой смерти игроки могут найти свои оригинальные тела и либо получить свои предметы и опыт, чтобы получить бонус, либо попытаться их восстановить. В зависимости от выбора игрока возрожденное тело либо становится временным союзником, либо врагом, которого игрок может победить за дополнительный бонус.

6/7 Neon Genesis Evangelion

Евангелион Neon Genesisэто классическое аниме, которое высоко ценится как одна из лучших историй, когда-либо рассказанных преданными поклонниками. Евангелион, созданный известным писателем Хидеки Анно, рассказывает о группе детей-воинов, которые сражаются с межпространственным вторжением, используя смертоносное механическое оружие, созданное для защиты мира.

Евангелион > глубоко погружается в социальную борьбу, травмы и жестокое обращение, в то время как судьба мира висит на волоске. Евангелион Neon Genesisвыдержала испытание временем более двадцати лет и породила несколько сиквелов аниме-фильмов.

Вопросы экзистенциализма и природы человека

В NieR Йоко продолжает исследовать темы личности и души человека, а также человечности как таковой через героев, их действия и моральные выборы, встающие перед игроком. Все персонажи испытывают кризис личности или расстройство самовосприятия, а их внешний вид иногда обманчив — хрупкая девушка может оказаться воплощением ярости, а за пугающей маской будет скрываться добрый мальчик, обладающий разрушительной силой.


Эмиль. Скриншот: игра NieR: Replicant / Square Enix

Если подробно исследовать сюжеты игр Йоко Таро, то можно заметить, что NieR и NieR: Automata пронизаны философией Фридриха Ницше.

В трактате «Рождение трагедии из духа музыки» Ницше рассматривает дихотомию в искусстве как два неразделимых начала — аполлоническое (или искусственное) и дионисийское (или естественное), — которые вечно противостоят друг другу. Аполлоническое — логично и упорядоченно, а дионисийское — это природный хаос, связанный с инстинктами и эмоциями.

Скульптура — пример аполлонического искусства, тогда как музыка направлена на иррациональность и эмоциональность слушателя. Лучшие трагедии — это слияние и взаимодействие аполлонических и дионисийских идей, потому что мы хотим мыслить рационально и при этом ощущать иррационально. Такая комбинация погружает в нарратив произведения лучше, чем когда преобладает что-то одно.

Концепция аполлонического и дионисийского прямо коррелирует с другим понятием, которое Ницше называет Вечным возвращением. Философ верит, что любое явление в мире циклично и неоднократно повторяется на бесконечном протяжении времени; любые радости и страдания, которые пережил один человек, в будущем придут к другому — и сам человек тоже в той или иной степени повторится. Такой взгляд на мир отрицает возможность существования высших сил и, как следствие, утешения, которое люди находят в иллюзиях о Боге. Но мир без Бога — это мир без логичной структуры.

Все люди находятся в ловушке этого вечного повторения, вызывающего экзистенциалистскую тревогу в том виде, в каком мы её знаем сегодня. В искусстве аполлоническое олицетворяет борьбу с этой бессмысленностью, поскольку оно создаёт иллюзию некой высшей гармоничной реальности, которая придаёт жизни скрытый смысл. Дионисийское же сближает человека с бескомпромиссной действительностью. Однако Ницше видит в Вечном существовании и безграничное благо, потому что каждый момент жизни становится непреходящим. А человек, который принимает жизнь в истинном её проявлении и создаёт собственные ценности из нового начала, становится .

NieR модернизирует эту идею, переходя к трансгуманизму. Мир Nier существует в том виде, в котором его видит игрок, в результате бессмысленной череды созидания и разрушения — иными словами, Вечного существования по Ницше. В нём остаются только разумные андроиды, которые ведут бесконечную борьбу с машинами, созданными внеземной расой для захвата Земли. Но и цели этой борьбы уже давно не существует — человечество, ради спасения которого появились андроиды, на самом деле погибло после провала проекта «Гештальт». В конечном счёте перед персонажами встаёт задача принять мир без человека — а значит, и Бога — и сформировать собственные ценности, которые дадут им новый смысл жить.

В игре нет автоматических сохранений!

Это информация, которую NieR Automata пытается передать игроку во многих случаях. Игра не сохраняется автоматически в любое время. Если вы забудете себя и преждевременно закроете игру, вы можете потерять до нескольких часов прогресса. То же самое касается ситуаций, когда игра может зависнуть.

Мы советуем вам сохранять, когда позволяет игра, тем более что вы можете рассчитывать на быстрые сохранения, которые можно сделать за секунды. Особенно рекомендуется сохранять свой прогресс после каждого более сложного сражения и после каждого крупного квеста. Более подробно правила сохранения в игре (она недоступна для 100% игрового времени) описаны на странице Статус игры — как сохранить? в разделе часто задаваемых вопросов руководства.

Что ожидать?

Сериал будет основан на оригинальном сюжете игры после спин-оффа приквела NieR. Таким образом, это будут захватывающие часы не только для геймеров, но и для поклонников аниме, которые также смогут исследовать совершенно новую франшизу!

Действие происходит в постапокалиптическом будущем 11945 года нашей эры. Он адаптирует миссию боевых андроидов 2B, 9S и A2 по спасению человечества в порочном круге войны между вооруженными силами YoRHa и внеземными «Живыми машинами».

Но после страшной тайны их жизнь изменится навсегда, и не в лучшую сторону.

Взятие из серии Drakengard (кроме части 2), ее приквела NieR, раскрывает вторжение космических пришельцев на Землю в 5012 году и последующее приведение к 14-й Машинной войне в 11939 году нашей эры, в результате которой человечество бежало на Луну, чтобы создать больше. продвинутые и боеспособные андроиды.

Во время перехода к NieR: Automata рождаются андроиды YoRHa, которые успешно начинают отбиваться от захватчиков Земли.

Automata гордится захватывающим, но эмоциональным сюжетом, уникальными саундтреками, напыщенными действиями, переплетенными с грациозным фехтованием, коварными прорывами четвертой стены и, конечно же, несколькими концовками.

Поскольку игра разделена на три прохождения, ей потребуется два сезона, по 12 или 13 эпизодов в каждом, один из которых охватывает одновременные точки зрения 2B и 9S, а другой — A2.

Но в то время как основная история Automata может быть легко адаптирована в серию, зависящие от пользователя разветвленные концовки создают проблему. Итак, как шоу будет решать финал, основанный на входных данных?

В сериале может быть скачок во времени для каждого финала, последовательность снов, симуляция или даже спин-офф! Мы можем только ждать с волнением и, скрестив пальцы, надеяться, что шоу будет соответствовать звездной истории игры.

10 платных призов PSN

Итак, в NieR: Automata есть не только спорные темы в диалогах, костюмах и вариантах повествования, но и спорные механики! В Automata есть потайной магазин, где игроки могут потратить внутриигровую валюту, чтобы разблокировать трофеи на PS4.

Сам Йоко Таро заявил, что он&# 39;s не большой поклонник всего «достижения» системапредставили с Xbox 360. И они также позаботились о том, чтобы сохранить эту функцию в выпуске Xbox One, Become as God’s Edition. Теперь этот магазин недоступен до тех пор, пока вы не пройдете концовку A, поэтому, по крайней мере, у игроков, одержимых своим Gamerscore, нет возможности арендовать Automata, купить все достижения и немедленно вернуть их. Думаю, вам просто нужно поиграть в игру, какой ужас!

Релизы и локализация[]

26 февраля 2019 года по всему миру вышла NieR:Automata Game of the YoRHa Edition в Steam и PSStore, а
1 марта 2019 в русском PSN Store. Это расширенная версия игры, которая включает:
DLC 3C3C1D119440927* следующие ключевые предметы:

  • аксессуар для персонажа Valve (облик для Бота Play System в PSN);
  • облик для Бота Cardboard;
  • облик для Бота Retro Grey;
  • облик для Бота Retro Red;
  • Бот Гримуар Вайсс;
  • аксессуар Machine Mask (облик для Бота Amazarashi Head в PSN);
  • уникальный набор обоев в Steam , либо динамическая тема для PS4 и аватары для PS4 в версии игры для PSN.

Официального перевода на русский не было, но есть фанатский. Много исправлений, доработок, поддержка Game of the YoRHa Edition, версии от 2020 года. Руководсво в Steam, сайт ZoG. Разные версии для игры с DLC и без. Все названия на вики взяты из этого перевода.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Время для себя
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: